發(fā)布時(shí)間:2024-05-02 09:49:16 瀏覽量:112次
2015年開始,游戲制作團(tuán)隊(duì)Epic Games就鼓勵(lì)藝術(shù)家們用它開發(fā)的虛幻引擎來(lái)做動(dòng)畫。這家公司在一個(gè)短片中展示了用虛幻引擎做動(dòng)畫的可能性。
許多動(dòng)畫藝術(shù)家都被這個(gè)短片激發(fā)了創(chuàng)作靈感,新西蘭的動(dòng)畫師Peter Monga就是其中之一。他看到了一種不需要使用渲染農(nóng)場(chǎng)的制作方法,能夠讓自己獨(dú)立完成一個(gè)少兒動(dòng)畫系列片的創(chuàng)作。
這部動(dòng)畫系列片就是《摩根住在火箭房子里》,而且仍在制作中。Monga使用UE4(Unreal Engine4)來(lái)制作這部動(dòng)畫。
尋找合適的創(chuàng)作靈感
Monga計(jì)劃完全由個(gè)人或者和很小型的團(tuán)隊(duì)合作完成。他看中的是少兒定格動(dòng)畫,并開始思考如何用現(xiàn)代工具實(shí)現(xiàn)。
Monga告訴我們:“在研究中我得出了一套規(guī)則,角色應(yīng)該易于運(yùn)動(dòng),這就是為什么我片子中的角色沒(méi)有手、腳或者瞳孔?!?/p>
選擇虛幻引擎
Monga發(fā)現(xiàn)UE4可以免費(fèi)使用,視覺(jué)效果超出預(yù)期,于是決定使用它。
《摩根住在火箭房子里》講述一個(gè)小男孩在離地球幾光年外的星球上的故事,與太空熊和太空仙女成為好朋友。場(chǎng)景和角色都來(lái)自團(tuán)隊(duì)成員間的頭腦風(fēng)暴。
使用UE4進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,MAYA仍然是建模的調(diào)動(dòng)畫的基礎(chǔ),硬件方面采用高配置處理器和顯卡,虛幻引擎大幅提高了制作效率和畫面質(zhì)量。
經(jīng)驗(yàn)
Monga已經(jīng)創(chuàng)作了兩分鐘的預(yù)告和三集五分鐘的電視動(dòng)畫,制作速度和效果大大超過(guò)以往方法。
需在制作前做準(zhǔn)備工作確定制作順利進(jìn)行,準(zhǔn)備工作包括資源轉(zhuǎn)移、角色著色和燈光烘培等。
《摩根》的放映
Monga計(jì)劃合作做一整季的動(dòng)畫系列片,展示了用虛幻引擎制作動(dòng)畫的潛力和可能性。
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