發(fā)布時(shí)間:2024-05-03 09:33:51 瀏覽量:172次
國內(nèi)動(dòng)漫界近年來明顯感覺到2D動(dòng)漫作品數(shù)量的減少,幾乎已經(jīng)看不到2D動(dòng)漫的身影,僅剩下少數(shù)幾部作品。當(dāng)下年番中,唯一的2D國漫作品便是《一念永恒》。
相比之下,3D國漫的年番數(shù)量是2D的十倍,各大平臺(tái)都有不少優(yōu)質(zhì)作品,如“凡人修仙傳”、“冰火魔廚”、“星河至尊”等,騰訊更是每天都有七部年番在播出,包括《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》等。
隨著動(dòng)畫技術(shù)的不斷進(jìn)步,3D動(dòng)畫的制作效率大幅提升。現(xiàn)如今,許多作品都采用虛幻5引擎進(jìn)行制作,而虛幻3已經(jīng)逐漸被淘汰。因此,3D動(dòng)畫逐漸取代了2D動(dòng)畫,成為主流。
與3D動(dòng)畫不斷升級(jí)優(yōu)化相比,2D動(dòng)畫的制作方式相對(duì)固定且耗時(shí)費(fèi)力。由于觀眾習(xí)慣將2D動(dòng)畫與日漫進(jìn)行對(duì)比,導(dǎo)致2D在國內(nèi)逐漸失去市場(chǎng),許多2D動(dòng)畫公司開始轉(zhuǎn)型制作3D作品。
由于3D動(dòng)畫有更廣泛的應(yīng)用前景,包括游戲制作、影視后期等領(lǐng)域,因此許多從業(yè)者選擇轉(zhuǎn)型。相比之下,2D動(dòng)畫的就業(yè)面相對(duì)較窄,讓許多公司開始轉(zhuǎn)向3D動(dòng)畫,如艾爾平方和娃娃魚動(dòng)畫。
隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,3D動(dòng)畫展現(xiàn)出了更為廣闊的前景。相比之下,2D動(dòng)畫的發(fā)展空間有限,許多公司轉(zhuǎn)型為3D動(dòng)畫以謀求更好的發(fā)展,使得國內(nèi)2D動(dòng)畫作品逐漸減少。
針對(duì)國內(nèi)2D動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,火星時(shí)代教育專注數(shù)字藝術(shù)教育,致力于培養(yǎng)各類數(shù)字藝術(shù)人才。若對(duì)動(dòng)畫制作感興趣,歡迎點(diǎn)擊咨詢,我們將為您提供更多相關(guān)信息。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!