發(fā)布時間:2024-05-04 14:17:34 瀏覽量:206次
在 Jesse Schell 的《游戲設(shè)計藝術(shù)》中提到了一句著名的話:“你做的前十個游戲都是垃圾,所以趕緊做掉吧”,我對此有著自己的理解:游戲設(shè)計雖然看起來簡單,實際上卻非常復(fù)雜,需要通過不斷的失敗和經(jīng)驗積累來提升。GameJam(以下簡稱GJ)是很多游戲設(shè)計愛好者試錯、獲取經(jīng)驗、提升設(shè)計能力的起點。
作為評委參加過一場GJ后,我想從中總結(jié)經(jīng)驗分享給大家,幫助大家少走彎路、更好地在GJ中獲得經(jīng)驗。
玩法不可或缺
游戲設(shè)計者常犯的錯誤是想一口吃個大胖子,忽略了將游戲做出來的重要性。設(shè)計游戲不僅僅是構(gòu)思玩法,還要實際落地,解決各種問題。最終效果應(yīng)該是讓玩家能夠體驗到游戲的完整性和樂趣。
在設(shè)計過程中,細節(jié)同樣關(guān)鍵。舉個例子,推箱子游戲表面簡單,實際設(shè)計關(guān)卡卻充滿挑戰(zhàn),需要考慮各種細節(jié)如起點、終點、障礙物等。
解謎游戲的奧秘
解謎游戲看似簡單,實際制作難度很高,需要設(shè)計者對游戲設(shè)計技巧熟悉。暗示玩家而非提示玩家的關(guān)鍵,讓玩家在解謎過程中感受到成就。
在玩家眼中,解謎游戲應(yīng)當表現(xiàn)為自然而然的挑戰(zhàn),而非強行灌輸。良好的解謎游戲應(yīng)該是玩家體會到自發(fā)思考和解謎的樂趣。
玩家視角至關(guān)重要
從設(shè)計者視角轉(zhuǎn)換到玩家視角,再回到游戲體驗,是設(shè)計者面臨的挑戰(zhàn)。游戲設(shè)計要考慮玩家的感受和體驗,確保游戲內(nèi)容設(shè)計合理且玩法有趣。
敘事與玩法結(jié)合
游戲的敘事和立意需要與游戲本身結(jié)合,而非單純堆砌。好的游戲應(yīng)該通過玩法與敘事融合,讓玩家在游戲中體會到主題,而非被單純的敘事所說教。
最重要的是,參加GJ是為了鍛煉游戲設(shè)計能力,需要專注于玩法創(chuàng)新和設(shè)計的完善,而非為了排名得分而犧牲游戲體驗。
參加GJ可以是鍛煉游戲設(shè)計能力的好機會,但也要注意局限性和挑戰(zhàn)。希望這些分享對想要在GJ中提升自己的朋友有所幫助。
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