讓你重新認(rèn)識(shí)游戲化設(shè)計(jì)的核心要素
曾經(jīng)我們看過(guò)太多有關(guān)游戲化設(shè)計(jì)的文章,大多數(shù)都只涉及到技巧,卻鮮少深入探討游戲化設(shè)計(jì)的內(nèi)核。Eugen E?anu 的新系列從頭開(kāi)始梳理游戲化設(shè)計(jì)的基本要素,揭示你一直以來(lái)困惑的問(wèn)題。本文是整個(gè)系列的首發(fā)篇。
人們常說(shuō)游戲讓人上癮,是為了逃避現(xiàn)實(shí)。是的,沉浸在游戲世界,確實(shí)可以讓我們暫時(shí)遠(yuǎn)離痛苦的生活,但這樣無(wú)濟(jì)于事。然而,事物往往具有雙重性,對(duì)于游戲及其背后原理,我們不能簡(jiǎn)單地一概而論。
十歲時(shí)我獲得了生平第一臺(tái)游戲機(jī),從那一刻起,我開(kāi)始沉浸在游戲世界。對(duì)于游戲,我也有著自己的感悟。

關(guān)于游戲成癮的問(wèn)題,我們可以有不同的看法,道德層面的爭(zhēng)議也從未停止,但這并非我們今天討論的焦點(diǎn)。我更想探討游戲的基本原理,就像許多其他工具和方法一樣,它可以滿足人們真正的需求,讓我們變得更好。在本文中,我們將深入探討這一問(wèn)題,并揭示游戲化設(shè)計(jì)如何應(yīng)用于設(shè)計(jì)中,創(chuàng)造更優(yōu)秀的產(chǎn)品。