發(fā)布時(shí)間:2024-05-05 12:47:08 瀏覽量:165次
在上海國(guó)際電影節(jié)期間,有一項(xiàng)技術(shù)備受矚目:虛幻引擎5(UE5)。這項(xiàng)技術(shù)在展覽中心展示了MetaHuman Creator(制作數(shù)字人類)、澳大利亞鄉(xiāng)村內(nèi)容包(虛擬制片)、Weta Digital實(shí)時(shí)渲染毛發(fā)短片等體驗(yàn)區(qū),帶來(lái)了全新的數(shù)字制片技術(shù)體驗(yàn),引領(lǐng)著動(dòng)畫電影行業(yè)的變革。
反派boss“The Ancient One”
UE5的示例項(xiàng)目“古代山谷”展示了超大規(guī)模的反派boss“The Ancient One”,其卓越之處在于龐大的幾何體構(gòu)成,得益于UE5中Nanite系統(tǒng)的支持。這一全新制作方式徹底解放了創(chuàng)作的可能性。
創(chuàng)造“The Ancient One”這一角色的視覺(jué)特效工作室Aaron Sims Creative利用UE5的技術(shù),大幅提升了創(chuàng)作效率。傳統(tǒng)制作方法中的繁瑣步驟被簡(jiǎn)化,讓創(chuàng)作者能夠更快、更好地實(shí)現(xiàn)作品。
UE5的Nanite系統(tǒng)大大加速了角色創(chuàng)作過(guò)程,為創(chuàng)作者提供了更多的創(chuàng)作可能性,讓他們?cè)跀?shù)字世界中暢快表達(dá)。
UE5的顛覆性技術(shù)讓動(dòng)畫制作更加便捷、高效,創(chuàng)作者們可以享受到前所未有的創(chuàng)作樂(lè)趣。
UE5不僅改變了創(chuàng)作流程,還極大地促進(jìn)了多人協(xié)作。各個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的人員可以在同一空間中實(shí)時(shí)協(xié)作,共同打造出精彩作品。
動(dòng)畫師、骨骼綁定師、美術(shù)師等在UE5環(huán)境中可以方便地進(jìn)行工作,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的合作與反饋,大大提高了創(chuàng)作效率。
UE5的技術(shù)優(yōu)勢(shì)讓團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通更加便捷,創(chuàng)意得以更好地展現(xiàn)。
UE5為動(dòng)畫制作注入了新的活力,讓創(chuàng)作者們能夠更暢快地表達(dá)自己的創(chuàng)意,為動(dòng)畫電影的未來(lái)開辟了更加廣闊的空間。
虛擬制片等技術(shù)的應(yīng)用,讓動(dòng)畫電影的創(chuàng)作迎來(lái)新的高度。UE5將數(shù)字人類創(chuàng)作、全局光照解決方案等技術(shù)融合,讓動(dòng)畫電影質(zhì)感更上一層樓。
畫面中的每一顆石子的棱角都清晰可辨
UE5為動(dòng)畫電影制作帶來(lái)了全新的可能性,讓創(chuàng)作者們可以更自由地表達(dá)自己的創(chuàng)意,探索電影制作的更多可能。
UE5為動(dòng)畫電影的未來(lái)注入了無(wú)限的活力與可能,創(chuàng)作者們將在這個(gè)新的創(chuàng)作平臺(tái)上探索更廣闊的創(chuàng)作空間。
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