發(fā)布時間:2024-05-06 17:29:15 瀏覽量:266次
對于游戲是什么,大家心中都有自己的定義。我對于游戲的定義是:一個可以與之進行交互,并在交互后帶來情緒體驗反饋的系統(tǒng)。 但這段干巴巴的描述總?cè)菀鬃屓税延螒蛳胂蟪梢粋€機器,說到游戲,大家心里往往都會聯(lián)想到很多具體畫面:例如葦名國里大片的蘆葦,面對神明的奎托斯,血脈膨脹的賽車競速,溫馨海島上的蘋果樹。而將游戲從干巴巴的機制系統(tǒng)變?yōu)榭梢宰屓顺两渲械氖澜?,則是游戲主題的作用。
所以,對于一個好的游戲來說,主題往往是最重要的設(shè)計部分。故而本文從主題是什么、會帶來什么、好的主題有哪些有點、主題間的競爭與破局四個點來對游戲主題進行探究。
主題是什么?
為了達成共識方便后續(xù)探究,我先對主題(題材)下定義:主題指被一系列相關(guān)概念元素所圍繞依托的核心概念。例如依托于武俠主題這個核心概念就會衍生出刀槍棍棒主題概念的武器系統(tǒng),招式主題概念的技能系統(tǒng)、各類性格迥異的俠客角色、古色古鄉(xiāng)的亭臺樓閣。
除以上的概念元素之外,還有諸如切磋(1v1戰(zhàn)斗)、師徒(社交)等概
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