發(fā)布時(shí)間:2024-05-06 10:59:26 瀏覽量:225次
對(duì)于次世代游戲,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(In-game Cinematic)是個(gè)非常重要的組成部分。它能夠更直觀、炫麗地展示游戲角色以及故事情節(jié),就像《魔獸爭(zhēng)霸》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一樣,讓玩家著迷。現(xiàn)在讓我們一起探討如何利用虛幻引擎制作炫酷的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)吧!
虛幻引擎4(Unreal Engine 4)由EPIC GAMES研發(fā),是一套強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)工具套件。自2015年免費(fèi)發(fā)布以來(lái),越來(lái)越多的游戲從業(yè)者和其他行業(yè)人士加入了使用隊(duì)伍。UE4以其震撼的畫(huà)面表現(xiàn)和完整的開(kāi)發(fā)工具而聞名。在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)崛起的今天,UE4與虛擬現(xiàn)實(shí)完美結(jié)合,成為眾多VR開(kāi)發(fā)者的首選工具。
在UE4中,Matinee動(dòng)畫(huà)工具讓過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作變得更加簡(jiǎn)單易上手。就像一杯Dry Martini,簡(jiǎn)約大氣又不失內(nèi)涵。
Matinee動(dòng)畫(huà)工具能讓你對(duì)Actor屬性隨時(shí)間進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,創(chuàng)建出動(dòng)態(tài)的游戲體驗(yàn)或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)序列。類似于視頻編輯軟件的非線性編輯器,Matinee編輯器讓視頻制作專業(yè)人士感到非常熟悉。
Matinee提供了豐富的軌跡類型,例如Event Track可以直接在藍(lán)圖中引用,實(shí)現(xiàn)子彈時(shí)間等效果。通過(guò)Matinee,可以輕松制作各種鏡頭運(yùn)動(dòng)、特效和角色動(dòng)作,為你的VR游戲增添更多亮點(diǎn)。
Step1:拖出相機(jī)
在場(chǎng)景中拖出一個(gè)相機(jī)并放置在拍攝位置。
Step2:添加Matinee
打開(kāi)工具欄,添加Matinee,并添加一個(gè)相機(jī)組。
Step3:形成位移
移動(dòng)相機(jī)到目標(biāo)點(diǎn),選擇結(jié)束時(shí)間添加幀,形成位移。重復(fù)這一步驟,完成其他鏡頭的動(dòng)畫(huà)軌跡。
Step4:拼接鏡頭
將完成的鏡頭拼接在一起,組合好順序。右鍵單擊空白處,添加導(dǎo)演組將所有鏡頭連接成一個(gè)完整鏡頭。
Step5:通過(guò)藍(lán)圖觸發(fā)Matinee
在藍(lán)圖中選中Matinee Actor,使用PLAY播放節(jié)點(diǎn)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)。通過(guò)藍(lán)圖調(diào)用Matinee,可以實(shí)現(xiàn)鏡頭動(dòng)畫(huà)、特效和角色動(dòng)作的觸發(fā)。
此外,UE4 4.12版本新增的Sequencer(定序器),功能強(qiáng)大,支持自動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置、過(guò)場(chǎng)攝像機(jī)和實(shí)時(shí)游戲錄制。Sequencer能有效組織大型動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作更加高效。
利用虛幻引擎的Matinee和Sequencer工具,你可以輕松創(chuàng)建令人驚艷的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。讓我們用創(chuàng)意和技術(shù)共同打造未來(lái)的游戲世界!
想了解更多關(guān)于虛幻引擎的內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊咨詢:點(diǎn)擊咨詢
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!