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為什么說(shuō)角色移動(dòng)看上去很簡(jiǎn)單,卻需要極高的技術(shù)力與細(xì)節(jié)成本呢?

發(fā)布時(shí)間:2024-05-07 12:33:05 瀏覽量:123次

“角色移動(dòng)”是大部分游戲的玩法基礎(chǔ)。不過(guò)在游戲中,很容易被玩家忽略掉,實(shí)際上,角色的移動(dòng)涉及到動(dòng)畫(huà)、渲染、物理、同步等多項(xiàng)開(kāi)發(fā)技術(shù)以及大量的美術(shù)工作。即使單從設(shè)計(jì)上講,“角色移動(dòng)”也會(huì)給開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)一些讓人陷入兩難的問(wèn)題。想將角色移動(dòng)做到完美確實(shí)是相當(dāng)困難的。

虛幻5演示的Demo中有一段爬墻的動(dòng)畫(huà),想做出這種效果其實(shí)是非常不容易的

這篇文章會(huì)圍繞3D角色的移動(dòng),來(lái)談?wù)劄槭裁慈绱嘶A(chǔ)的功能卻需要極高的技術(shù)力與細(xì)節(jié)成本?

一、移動(dòng)原理與常見(jiàn)問(wèn)題

游戲世界與真實(shí)世界相同,也是一個(gè)三維的空間。所以想讓一個(gè)對(duì)象在游戲世界中動(dòng)起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單——改變他的位置即可。

但想要讓角色的移動(dòng)看起來(lái)更自然和真實(shí),就需要涉及到人體結(jié)構(gòu)、物理受力等復(fù)雜問(wèn)題。動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式為骨骼動(dòng)畫(huà),通過(guò)改變骨骼的朝向和位置來(lái)生成動(dòng)畫(huà)。

一個(gè)角色的動(dòng)作是否自然,很大程度上取決于動(dòng)畫(huà)師的設(shè)計(jì)。

角色的移動(dòng)涉及角色的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和位置計(jì)算系統(tǒng)。解決常見(jiàn)的“滑步”問(wèn)題需要特殊的移動(dòng)計(jì)算方式和動(dòng)作設(shè)計(jì)。

綜上所述,角色移動(dòng)不僅是技術(shù)問(wèn)題,還涉及到整個(gè)Gameplay的設(shè)計(jì)邏輯。

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