發(fā)布時(shí)間:2024-05-11 15:01:17 瀏覽量:280次
身為動(dòng)畫或電影迷的你,是否夢想著有朝一日成為創(chuàng)作的一份子呢?想要踏入動(dòng)畫、特效及游戲創(chuàng)作領(lǐng)域,需要搶先一步掌握CG技術(shù)!這篇文章為你整理了CG創(chuàng)作流程,帶你從CG藝術(shù)的基本概念及術(shù)語開始學(xué)習(xí),并了解整體的創(chuàng)作流程。
確認(rèn)想法是動(dòng)畫或游戲制作的關(guān)鍵,概念設(shè)計(jì)是決定作品成敗的重要階段。不需要超厲害的繪制技巧,只需確定想要呈現(xiàn)的作品。
將平面創(chuàng)意轉(zhuǎn)為立體,3D建模是最好的方法??梢苑譃槎噙呅谓:偷袼埽褂密浖鏜aya、3ds Max、ZBrush等。
為作品制作紋理貼圖,增加作品真實(shí)感。繪制紋理是復(fù)雜工作,一般使用軟件如Photoshop、Substance Painter。
著色是重要工作之一,掌握光線對顏色造成的現(xiàn)象,包括直射、折射、反射和散射。
綁定骨骼是讓角色動(dòng)起來的關(guān)鍵,定義角色移動(dòng)方式,需要在模型中設(shè)定骨骼,學(xué)會(huì)綁骨骼與動(dòng)畫息息相關(guān)。
動(dòng)畫是角色靈魂,幫助角色做出表演及演出,是一個(gè)角色的生命。需學(xué)會(huì)動(dòng)畫腳本創(chuàng)作,將角色動(dòng)態(tài)融入故事與動(dòng)畫。
(1) 布料模擬
呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界般逼真的服裝,需進(jìn)行布料模擬。
(2) 固體模擬
特效如建筑被破壞,需進(jìn)行固體模擬。
(3) 頭發(fā)與毛皮模擬
創(chuàng)作逼真的頭發(fā)或動(dòng)物毛皮,是CG界最困難的工作。
(4) 煙、水、火等流體模擬
制作各種流體特效,如水、火等。
(5) 人群模擬
模擬大量人群,呈現(xiàn)大場面的氣勢。
(6) 肌肉模擬
使用軟件進(jìn)行肌肉模擬,制作真實(shí)的肌肉效果。
為鏡頭或場景制造不同氛圍的關(guān)鍵階段,分為聚光燈、區(qū)域燈、點(diǎn)燈和定向燈。
將成品輸出成影片的關(guān)鍵階段,渲染時(shí)間會(huì)影響工作流程和作品發(fā)行時(shí)間。
CG流程中的每個(gè)環(huán)節(jié)都需要學(xué)習(xí)大量知識和軟件技巧,悠鹿視覺為廣大CG愛好者提供最新最全的CG行業(yè)資訊和技術(shù)知識,追蹤您不可錯(cuò)過的CG圈!
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