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游戲建模闖關記:有經(jīng)驗分享,入門不再難

發(fā)布時間:2024-05-12 13:51:31 瀏覽量:168次

我在學習游戲建模的路上積累了一定經(jīng)驗,雖然走過了一些彎路,但希望通過分享一些心得經(jīng)驗,能幫助到即將踏上這條路的初學者。

首先,如果想學習游戲建模,可以從3Dmax入手,先做一到兩個簡單的道具或武器,熟悉軟件操作。

接著進入場景建模階段,這里需要考慮的問題較多,因此可以留在稍后。練習幾個場景后,再投入到貼圖階段。貼圖需要一定的美術基礎,但即使沒有基礎,只是時間花費會稍多,學習速度會慢一些,并不會阻礙你的進步。

在游戲建模的早期階段,主要是手繪模型的建模方式。國內許多游戲采用手繪模式,如《王者榮耀》、《劍網(wǎng)3》等,涵蓋手游、頁游、網(wǎng)游等。

游戲市場的發(fā)展趨勢是手繪與次世代的結合。手繪次世代這一新名詞最初源自《守望先鋒》,之后游戲發(fā)展方向轉向手繪次世代。因此,想成為游戲建模師的話,手繪和次世代都是必備技能。

掌握手繪模型后,就可以進入次世代學習階段,這時需要使用zbrush和Substance painter等軟件。

雖然zbrush并不難,但對造型能力有一定要求。熟練掌握軟件操作后,每天練習造型,可以從人頭開始(當然是軟件里的頭,不是真人頭=-=)

有人會問,為什么游戲建模不使用maya,而是選擇3Dmax?其實,3Dmax更加全面,功能更強大,適用范圍更廣,而maya更適合高模和機械建模的制作。

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