發(fā)布時間:2024-05-14 19:39:42 瀏覽量:110次
介紹
今天分享一個關(guān)于制作Jar Temple的思路,直接上詳細步驟!
在本教程中,將分享從找參考到雕刻、貼圖、紋理制作以及虛幻設(shè)置等全過程。
參考
首先要找到各種圖像參考,包括巨像、紋理、概念圖、風(fēng)格圖等,有利于豐富想象力和了解植被形成過程。
造型
制作項目需要花費大量時間,具體流程包括使用3ds Max和Maya進行建模、映射,ZBrush進行雕刻,Substance 3D Designer和Painter進行材料和紋理處理,最終用虛幻引擎5進行整體調(diào)整。
罐子和神殿的制作過程涉及多種軟件和工具,結(jié)合Photoshop和Substance 3D Designer完成紋理處理,最終在虛幻引擎中呈現(xiàn)出簡單而有效果的紋理質(zhì)感。
為了增加場景元素,制作一些模塊化的道具來豐富寺廟的造型。
植被
植被是一個重要挑戰(zhàn),使用Megascans、Photoshop、Substance 3D Designer和SpeedTree等軟件制作不同植被類型的紋理,并為各植被資產(chǎn)制作LOD以提高工作效率。
SpeedTree對于植物和灌木的建模非常簡便,效果出眾,能快速生成多樣植被資產(chǎn)。
通過網(wǎng)格力使植被在墻壁上攀爬和掉落,讓植物看起來更自然。
為了場景優(yōu)化,制作了多個植被套件和LOD,提高了植被的逼真度和場景的多樣性。
后期處理
最后的構(gòu)圖和燈光設(shè)置至關(guān)重要,通過調(diào)整曝光度和后處理完成最終效果。
通過各種構(gòu)圖參考和氣氛設(shè)置,最終呈現(xiàn)出靈感源自灌木叢的場景,簡單的橙色燈光、天光和體積霧完美營造出神秘的氛圍。
以上就是本次制作分享的全部內(nèi)容,敬請期待下期精彩!
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