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如何制作3D游戲角色身體模型? 趣味教程分享

發(fā)布時(shí)間:2024-05-14 14:46:48 瀏覽量:232次

安裝好的3dsmax軟件

方法/步驟1:

打開3dsmax軟件,創(chuàng)建一個(gè)基本長(zhǎng)方體,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,然后根據(jù)女性角色的外形特征將腰部、胸部、臀部的大體結(jié)構(gòu)調(diào)整出來(lái)。

方法/步驟2:

在上一步的基礎(chǔ)上細(xì)化模型,并將手臂和腿部的銜接面刪除,調(diào)整效果如下圖所示。

方法/步驟3:

再次細(xì)化模型。根據(jù)原畫稿為模型添加盔甲結(jié)構(gòu),制作時(shí)可以使用倒角等命令增加盔甲和腰帶厚度,同時(shí)要盡量控制線段數(shù)量,保持四邊面。

方法/步驟4:

制作手臂,使用圓柱體模型,并且將圓柱體旋轉(zhuǎn)到手臂位置,將手臂擺成“人”字形,這樣有利于以后的骨骼綁定,然后選擇手臂上的邊進(jìn)行縮放,調(diào)整出手臂大體的凹凸效果;選擇手臂上的面,使用Extrude(擠出)命令擠出盔甲的厚度,最后將手臂模型附加到身體上,并將連接處的頂點(diǎn)焊接在一起,完成手臂的制作。

方法/步驟5:

將頸部盔甲內(nèi)面上的點(diǎn)都焊接為一個(gè)點(diǎn),這樣做的目的是為了減少模型面數(shù)。

方法/步驟6:

手部有兩種制作順序,一種是先從手掌開始,接下來(lái)擠壓出手指;另一種是先從手指開始,然后制作手掌,最后將兩個(gè)對(duì)象焊接在一起。這兩種順序中,采用第2種順序更容易制作出手掌。

方法/步驟7:

腿、腳的制作方法與制作手臂相同,創(chuàng)建圓柱體,并調(diào)整模型形狀。

方法/步驟8:

將腿部與身體焊接在一起,并調(diào)整布線結(jié)構(gòu),使線段更加簡(jiǎn)練。

方法/步驟9:

完成身體模型的制作。想學(xué)習(xí)更多技術(shù)和提升實(shí)力嗎?點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育,專注數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)。我分享的視頻教程通俗易懂,充滿了趣味,歡迎學(xué)習(xí)交流進(jìn)步!

注意事項(xiàng):長(zhǎng)方體模型的段數(shù)可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行設(shè)置,只要能夠有利于調(diào)整模型即可,因?yàn)樾误w調(diào)整后,模型都需要增加到一定的段數(shù)。劃分線段時(shí)要注意將布線的走向與原畫中服裝和飾品的形態(tài)相同,這樣有利于在后面的UV展開后能夠通過(guò)UV清楚地繪畫出服飾的貼圖。

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