發(fā)布時(shí)間:2024-05-15 09:34:26 瀏覽量:119次
游戲模型分為次時(shí)代和模型手繪。
次世代、游戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動(dòng)漫建模、游戲模型、建模學(xué)習(xí)、建模教程
建模實(shí)際上并不難,主要取決于手繪貼圖的繪制。
次時(shí)代模型的建模相對(duì)簡(jiǎn)單,多練習(xí)即可。而高模和雕刻需要時(shí)間和理解,包括貼圖、材質(zhì)和紋理。
自學(xué)低模建模其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需搜索一些視頻教程掌握方法,然后下載相關(guān)模型進(jìn)行實(shí)踐即可。
建議從人體模型或頭像入手,達(dá)到基本標(biāo)準(zhǔn)即可,后續(xù)可在此基礎(chǔ)上進(jìn)行修改和添加服裝。
低模建模非常簡(jiǎn)單,多練習(xí)就好,每個(gè)人的布線技巧也會(huì)有所差異。
接著是UV處理,通過教程學(xué)習(xí)并實(shí)踐即可。
主要還是靠手繪貼圖完成低模建模。
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要?jiǎng)?chuàng)建次世代角色,需了解基礎(chǔ)流程,包括高模、低模、UV、貼圖。
高模需要重視美術(shù)造詣,多在zbrush雕刻以提升美感,對(duì)2D和3D操作的實(shí)踐也很重要。
建議多練習(xí)人體雕刻,觀察大神作品,提升認(rèn)知,比較自身實(shí)力。
低模技術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單,但要熟練使用retopo工具進(jìn)行重拓?fù)?,否則在動(dòng)畫中可能會(huì)有問題。
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