發(fā)布時間:2024-05-16 17:54:46 瀏覽量:238次
作者根據(jù)自己的工作,梳理了做游戲產(chǎn)品交互設(shè)計所帶來的不同感受,那么游戲交互與其他產(chǎn)品的交互有哪些區(qū)別呢?看看文章一窺究竟吧~
入職WY兩個月以來,發(fā)現(xiàn)了很多游戲交互(工作)和以前的不同。工作期間,時不時地我會感受到這些不一樣的地方刺激到我的專業(yè)神經(jīng),讓我想要梳理一下。
我所在的工作室,每個項目的職責(zé)分工有以下:游戲策劃、開發(fā)、PM、交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師、美術(shù)、動效師、音效師和測試等。
我作為工作室主交互以及設(shè)計小組(交互、視覺、動效)的組長,幾乎能夠?qū)拥揭陨厦恳粋€崗位。在這樣的雙重身份下,我個人所感受到和以前交互工作的不同有以下這些:
工作流程上簡單來說,一般是策劃負(fù)責(zé)提交策劃書和設(shè)計總單以及跟進(jìn)細(xì)節(jié)。交互設(shè)計師接單后把相應(yīng)的視覺和動效子單分配到位,完成交互文檔后會交由策劃和開發(fā)做評審。視覺設(shè)計師完成資源輸出后,交互設(shè)計師和策劃走查,然后和動效師一起提出動效設(shè)計方案。
交互設(shè)計師在游戲開發(fā)引擎中建立分層文件,由視覺設(shè)計師上傳資源。動效設(shè)計完成后,交互設(shè)計師和策劃據(jù)此完成音效列表交由音效師完成音效。
最后開發(fā)完成后由測試人員指出bug或者遺漏資源,交互設(shè)計師安排相應(yīng)設(shè)計師完成資源補(bǔ)充。
在一款游戲的研發(fā)中,交互設(shè)計師所要負(fù)責(zé)的,不僅僅是接到需求,整理信息和完成原型圖,用戶方面需要考慮到玩家對動效、音效甚至鏡頭變化的很多細(xì)微的體驗感受,團(tuán)隊內(nèi)部需要對視覺、動效、音效資源輸出進(jìn)行排期和時間把控等。既是用戶體驗的掌舵者,也是內(nèi)部協(xié)作的粘合劑。(設(shè)計組同事常常調(diào)侃我是組內(nèi)的半個產(chǎn)品經(jīng)理)
在工作室內(nèi)所有的崗位中,和用戶體驗關(guān)系最直接或者說最密切的,就是游戲策劃和交互設(shè)計師了。而在游戲中,動效和音效是其能傳達(dá)更加豐富信息的方式,且能很大程度影響到用戶體驗。凡是可以向用戶輸出信息或者接受用戶信息輸入的地方,都是交互設(shè)計師的發(fā)力之處。因此,交互設(shè)計師需要通盤了解整個游戲的定位、規(guī)則等方面,同時對動效和音效提出資源需求來適配整個游戲。
恰到好處的動效和音效,能更好地調(diào)動玩家的情緒,也能讓玩家更深刻地理解游戲所要表達(dá)的世界觀。
好玩的游戲通常能調(diào)動玩家的多個感知通道,從視覺到觸感,從情緒到體驗。在游戲設(shè)計中,情感化設(shè)計尤為重要。無論是負(fù)面情緒還是正面情緒,恰當(dāng)?shù)那楦袖秩灸茏屚婕腋玫厝谌胗螒蛑校瑫r增強(qiáng)對游戲的理解和代入感。
在大型手游中,游戲規(guī)則和玩法的復(fù)雜性會提高新手玩家的學(xué)習(xí)成本。因此,清晰而必要的操作引導(dǎo)至關(guān)重要。引導(dǎo)旨在讓玩家了解游戲規(guī)則和基本操作,提高游戲友好性。對于熟練玩家,則需注意操作引導(dǎo)的隱藏,避免顯得累贅。
游戲中信息量龐大,為了在有限的屏幕空間內(nèi)展示信息,需要適當(dāng)隱藏次要信息、加深信息層級、縮小信息展示尺寸。信息的布局和分類對交互設(shè)計師是一項重要考驗。
大多數(shù)大型手游采用橫屏模式,這影響用戶的操作習(xí)慣和操作范圍。因此,交互設(shè)計師需要調(diào)整界面元素位置以適配橫屏操作方式,優(yōu)化文本輸入等設(shè)計。
玩家在游戲中追求沉浸感,無法被強(qiáng)制實現(xiàn),因此設(shè)計應(yīng)讓玩家不自知地陷入其中。避免中斷性強(qiáng)的頁面或操作有助于保持玩家心流狀態(tài)的順暢感。
游戲交互設(shè)計的交互文檔要求展示更多復(fù)雜變化信息。相比一般軟件的交互圖,游戲交互圖需要更大深度。交互設(shè)計師要重新考慮如何清晰表現(xiàn)屏幕上的信息復(fù)雜變化。
在WY工作這兩個月,工作充實,也提升了不少。深入溝通后更深刻理解團(tuán)隊合作背后的協(xié)作,也獲得更多關(guān)于交互體驗設(shè)計的機(jī)會。未來會有更多體會和案例分享。
文章作者:Vicol
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