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虛幻5引擎探秘:游戲CG革新

發(fā)布時間:2024-05-16 17:58:40 瀏覽量:159次

昨天,《虛幻5引擎》揭開了它神秘的面紗,向我們展示了虛幻引擎對次世代游戲的探索。讓實時渲染的細節(jié)能夠媲美電影CG和真實世界,使用影視級的CG模型,讓玩家產(chǎn)生無限遐想,這無疑將是一個劃時代的引擎。

本次直播演示基于PS5上實時運行的實時演示。Epic的老板Tim Sweeney盛贊PS5:“它有著強大的GPU,以及多階的儲存帶寬,主機和其M.2固態(tài)硬盤能夠瞬間渲染一個數(shù)十GB的世界。與Sony緊密合作,PS5的儲存架構(gòu)領(lǐng)先于PC,推動PC未來發(fā)展?!?/p>

Xbox高管和市場部門對《虛幻5引擎》效果贊不絕口,期待在Xbox Series X上的表現(xiàn)。Xbox部門負責(zé)人Phli Spencer表示許多Xbox的游戲工作室在使用虛幻系列引擎,他期待Xbox Series X主機上的虛幻5引擎。市場部門則表示虛幻5的演示令人震撼,完全不能想象它在Xbox Series X上的表現(xiàn)。

該演示展示了虛幻引擎5的兩大核心技術(shù):

Nanite虛擬微多邊形幾何體讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼可見的幾何體細節(jié)。數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可直接導(dǎo)入虛擬引擎——無論是來源于Zbrush的雕塑還是CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可實時流送和縮放,無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算,畫面質(zhì)量不失真。

Lumen是全動態(tài)全局光照解決方案,對場景和光照變化實時反應(yīng),無需專門光線追蹤硬件。在宏大精細場景中渲染間接鏡面發(fā)射和無限反射的漫反射;美術(shù)師和設(shè)計師使用Lumen創(chuàng)建更動態(tài)的場景,系統(tǒng)根據(jù)情況調(diào)整間接光照,省時省力又高效。

為支持Nanite技術(shù)創(chuàng)建巨型場景,團隊大量使用Quixel的MegaScans素材庫,PS5也大幅提升儲存寬帶。演示還展示了Chaos物理系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染等引擎功能。

《虛幻5引擎》將在2021年發(fā)布預(yù)覽版,支持各平臺,堡壘之夜遷移至UE5。

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