發(fā)布時間:2024-05-16 10:19:58 瀏覽量:206次
近年來,隨著市場上游戲品類的不斷豐富,卡牌、RPG、MOBA、大逃殺等游戲類型的崛起,游戲交互方面也呈現(xiàn)出更多的表現(xiàn)。然而,玩法與界面的同質(zhì)化已經(jīng)讓玩家感受到審美疲勞,游戲設(shè)計師需要如何突破常規(guī)的界面設(shè)計,成為亟待面對的挑戰(zhàn)。
在如今的游戲產(chǎn)品市場中,隨著手游系統(tǒng)和玩法的不斷擴展,游戲設(shè)計師需要思考如何賦予游戲更多樂趣與趣味性的交互形式,并提供沉浸感與情感共鳴。游戲中的交互方式和視覺界面成為傳達體驗與情感的載體,設(shè)計師們通過品質(zhì)打磨傳達給玩家全新體驗。
以下想分享圍繞游戲界面設(shè)計的五種思考維度,以手游為例進行分析:
深入世界觀情境
深入了解游戲的世界觀和背景,觸發(fā)玩家的情感共鳴。人物造型、皮膚和界面的表現(xiàn)效果,都能夠提升游戲體驗。
每款游戲都有自身的世界觀和背景,設(shè)計師應(yīng)在這個基礎(chǔ)上探索表達方式。以領(lǐng)取任務(wù)界面為例,《楚留香》融入了世界觀和情感相呼應(yīng)的表現(xiàn)方式。
以情境傳達情感共鳴,確保界面設(shè)計與世界觀相契合,從而營造更具情感傳達的界面形式。
空間推移
通過空間轉(zhuǎn)換替代引導(dǎo)與強化流程體驗??臻g的變換能引導(dǎo)玩家探索,降低認(rèn)知成本。
《決戰(zhàn)平安京》巧妙使用空間推移設(shè)計方法,創(chuàng)造沉浸感與降低認(rèn)知門檻。
故事化視角
抓住故事主線,讓玩家印象深刻。故事化視角能讓玩家更易產(chǎn)生情感共鳴。
《非人學(xué)院》巧妙演繹故事事件,豐富游戲趣味性,強化產(chǎn)品調(diào)性,帶給玩家全新體驗。
場景化展示
結(jié)合場景化的表現(xiàn)形式打破固有設(shè)計,提供令人驚喜的體驗。
游戲界面的場景化設(shè)計不僅強化沉浸感,還能給玩家?guī)硇缕娓?,提供超出預(yù)期的體驗。
細(xì)節(jié)與微交互
在提醒、引導(dǎo)與反饋中加入微交互,制造玩家愉悅感,提升體驗。
微交互能帶給玩家意想不到的驚喜,增強用戶對體驗的認(rèn)知與情感共鳴。
結(jié)語
在不斷豐富的游戲產(chǎn)品市場中,界面設(shè)計不再僅是呈現(xiàn)功能,而是成為玩家與游戲互動的最直接方式。設(shè)計師們應(yīng)努力讓體驗變得有趣,打破常規(guī)設(shè)計,提供全新的玩家體驗。
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