發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 20:58:49 瀏覽量:249次
隨著技術(shù)和硬件迭代,3D建模廣泛應(yīng)用在游戲、影視、動(dòng)畫、VR等領(lǐng)域,就業(yè)面非常廣闊。
許多同學(xué)希望從事3D美術(shù)設(shè)計(jì)師工作,因?yàn)樾劫Y和前景都非常吸引人。但是對(duì)于想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人來說,缺乏一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)思路和規(guī)劃。根據(jù)多年游戲美術(shù)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),筆者可以為大家提供一些建議!
首先,要建立一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)大綱和完整的學(xué)習(xí)路徑。
基礎(chǔ)提升學(xué)習(xí)階段:
即使是零基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者也不能忽視基礎(chǔ)。因此,首要任務(wù)是鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),并學(xué)習(xí)3Dmax、maya等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課程學(xué)習(xí)打好美術(shù)和軟件基礎(chǔ)。在這個(gè)階段,使用建模軟件制作一些基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的模型。
技術(shù)提升階段:
掌握各類常見游戲中的場(chǎng)景建筑模型技術(shù),獨(dú)立設(shè)計(jì)和制作三維場(chǎng)景模型。在這個(gè)過程中,還要學(xué)習(xí)各類常見游戲建筑場(chǎng)景貼圖的繪制和處理技巧,獨(dú)立制作游戲中的場(chǎng)景建筑等模型及其貼圖的繪制。
次時(shí)代游戲制作(3Dmax zbrush sub)等
學(xué)習(xí)次時(shí)代PBR制作流程,運(yùn)用3D Max和Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作。掌握三維模型建法與布線規(guī)則,了解游戲角色模型制作流程,掌握各類裝備、道具、建模技巧以及各類角色的建模技巧,制作高模模型。
次世代的法線貼圖技術(shù)和AO貼圖技術(shù)是重點(diǎn),以及次世代游戲的貼圖繪制技巧和貼圖插件的運(yùn)用。
作品完成階段:
加強(qiáng)不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領(lǐng)和技法,了解業(yè)界規(guī)范,欣賞對(duì)比國(guó)內(nèi)外作品,規(guī)范自己的作品以符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。
祝大家能堅(jiān)持努力,創(chuàng)作出優(yōu)秀作品,實(shí)現(xiàn)自己的游戲美術(shù)夢(mèng)想。
想學(xué)習(xí)更多關(guān)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)容?歡迎點(diǎn)擊咨詢咨詢,一起開啟數(shù)字藝術(shù)之旅吧!
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