發(fā)布時間:2024-05-16 12:23:29 瀏覽量:148次
游戲模型:指的是游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的3D物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑和角色模型。
想要進(jìn)入游戲行業(yè)?首先得學(xué)習(xí)3D建模技能!3D建模就像是進(jìn)入游戲行業(yè)的敲門磚,只有掌握了建模技術(shù),才能在游戲開發(fā)領(lǐng)域立足。
學(xué)習(xí)建模有兩種方式:
第一種是通過導(dǎo)師教學(xué),有導(dǎo)師指導(dǎo)方向正確,避免走偏,可以提前了解行業(yè)前景。導(dǎo)師教學(xué)有免費公開課和付費授課兩種方式。
另一種是自學(xué),自學(xué)的要求是時間充裕和自律性強(qiáng),但是網(wǎng)上的教程參差不齊,學(xué)習(xí)效果可能無法滿足行業(yè)要求。
在學(xué)習(xí)過程中,遇到問題是正常的,但如果沒有良師解惑,問題堆積會導(dǎo)致學(xué)習(xí)困難,甚至放棄學(xué)習(xí)。
模型制作流程:
1. 找到原畫素材,構(gòu)思設(shè)計結(jié)構(gòu),進(jìn)行布線。
2. 在建模軟件中建立初步模型,正確構(gòu)線,規(guī)范布線,注意結(jié)構(gòu)點。
3. 導(dǎo)入ZBrush,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,調(diào)整面數(shù)。
4. 使用UV軟件拆分UV。
5. 在Substance Painter中畫貼圖,調(diào)整材質(zhì)與原畫相近,導(dǎo)出貼圖。
6. 在Photoshop中進(jìn)一步細(xì)化貼圖,進(jìn)行微調(diào)。
7. 完成模型后,導(dǎo)入引擎進(jìn)行效果微調(diào)。
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