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Niantic首席設(shè)計(jì)師分享AR/VR游戲設(shè)計(jì)的實(shí)用建議

發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 12:16:31 瀏覽量:196次

AR/VR游戲市場正在快速擴(kuò)大,越來越多的開發(fā)者愿意嘗試挑戰(zhàn)這一全新的領(lǐng)域。關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐尚未完全確立,圍繞移動(dòng)機(jī)制、用戶舒適感、關(guān)卡設(shè)計(jì)、場景畫面、交互方式等元素仍在不斷演變。

最近,Niantic首席游戲設(shè)計(jì)師婭莉西亞·蔓迪薇爾分享了關(guān)于AR/VR游戲設(shè)計(jì)的六條實(shí)用建議:

設(shè)計(jì)AR/VR游戲與其他媒介類似,但關(guān)鍵在于scope、用戶交互和空間感。

1. 對scope要現(xiàn)實(shí)點(diǎn)

設(shè)備性能影響項(xiàng)目的關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和交互,這一點(diǎn)在設(shè)計(jì)過程中不容忽視。

如果希望將大型MMO游戲移植至移動(dòng)設(shè)備,會(huì)面臨諸多挑戰(zhàn)。

曾為谷歌Daydream開發(fā)合作游戲,手機(jī)很快過熱。

2. 設(shè)計(jì)簡單的交互

對象需響應(yīng)玩家輸入,明確哪些可以交互。

按顏色組織動(dòng)態(tài)和靜態(tài)對象。

3. 感受空間

在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)作關(guān)卡時(shí),容易誤判空間大小,需實(shí)際體驗(yàn)調(diào)整。

初始原型大小是實(shí)際兩倍。

4. 解釋玩家的真實(shí)世界

設(shè)計(jì)需考慮玩家游戲場景、時(shí)間、硬件限制等因素。

確定交互興趣點(diǎn)。

5. 表面信息

屏幕信息同樣重要,考慮在游戲中展示必要信息。

6. 世界是你的參照物

在設(shè)計(jì)過程中可以參考其他體驗(yàn),如穿越公路旅行和其他游戲。

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