發(fā)布時間:2024-05-16 10:53:21 瀏覽量:118次
過去常聽到一些設(shè)計人員和產(chǎn)品經(jīng)理抱怨:“這操作太麻煩了,體驗太差!”或者“這功能藏得太深,用戶體驗呢?”一時之間,這些話如潮水般席卷,成為設(shè)計師的“口頭禪”。然而,簡單套用這幾句金句是太膚淺了。今天,我們一起來探討交互設(shè)計的真諦。
交互設(shè)計的核心在于“代入感”和“反饋感”。
什么是代入感?
代入感是讓用戶快速理解設(shè)計是什么、做什么,解決什么問題;讓玩家融入游戲世界,理解每個功能的作用和屬性提升的原因。
反饋感是用戶進行操作后,系統(tǒng)告知用戶操作結(jié)果,成功或失敗。在游戲中,打擊感是特殊的反饋體現(xiàn)。
這兩者之所以重要,是因為人類習慣依靠經(jīng)驗認知,尤其在游戲中更是如此。
理解了代入感和反饋感,設(shè)計將更易被用戶接受。
在設(shè)計中的實例:
實例1:代入感
一個有趣的真實故事:對于春節(jié)放假的飯店,使用不同方式告知營業(yè)狀態(tài),讓人們犯錯,說明代入感的重要性。
實例2:反饋感&代入感
關(guān)于提升游戲打擊感的探討,打擊感實際上就是反饋感的體現(xiàn)。
實例3:反饋感
設(shè)計界面時遇到的問題和解決方案,強調(diào)網(wǎng)絡(luò)延遲和按鈕狀態(tài)提示的重要性。
實例4:代入感&反饋感
按鈕設(shè)計的原型與人類習慣的關(guān)系,以及一個綜藝節(jié)目引起的探討。
實例5:敬請期待
總結(jié):注重代入感和反饋感,讓用戶輕松上手使用功能,遠勝于簡化操作和隱藏功能。
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