發(fā)布時間:2024-05-16 11:42:36 瀏覽量:230次
隨著市場上游戲品類的不斷豐富,卡牌、RPG、MOBA、大逃殺等游戲類型在游戲交互方面也有了更多的表現(xiàn),隨之而來是玩法與界面的同質(zhì)化。套皮的游戲產(chǎn)品已經(jīng)讓玩家感受到審美疲勞,如何突破常規(guī)的界面設(shè)計是設(shè)計師需要面臨的考驗。
在現(xiàn)有市場的游戲產(chǎn)品中,由于手游的系統(tǒng)和玩法逐漸增多,因此延伸出許多子系統(tǒng)給游戲提供更多的玩法和樂趣,然而在滿足了功能需求之后,市場環(huán)境也對游戲的品質(zhì)提出更高的要求:賦予趣味性的交互形式、在玩家的角度提供沉浸感、符合游戲情境的交互體驗等等。而游戲中的交互方式和視覺界面則成為傳達體驗與情感的載體,需要設(shè)計師通過品質(zhì)打磨來傳達給玩家新的體驗。
接下來想嘗試圍繞現(xiàn)有的游戲界面來分享思考的設(shè)計方法,簡單總結(jié)了5種設(shè)計維度,僅作為拋磚引玉。(以下案例僅針對手游分析)
深入世界觀情境
總結(jié):深入了解世界觀情境去觸動玩家的情感產(chǎn)生共鳴。
...結(jié)語
面對越來越多的游戲產(chǎn)品,界面不僅僅是簡單的功能呈現(xiàn),界面所展現(xiàn)的交互方式與視覺成為與玩家互動最直接的載體,就像任天堂的主UX設(shè)計師正木義文在新人培訓(xùn)中提到:任天堂傳達的三個重點之一,將體驗變得有趣,這也是每個游戲交互設(shè)計師的目標(biāo)。
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