發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 09:12:56 瀏覽量:232次
之前UE5還是搶先體驗(yàn)版,不能發(fā)布游戲,應(yīng)該叫UE5模擬器,是對(duì)UE5界面的體驗(yàn)。就在剛剛,虛幻引擎發(fā)布了UE5預(yù)覽版。我已經(jīng)開始下載了。
可以說,非常完整了,觀望UE5的學(xué)生朋友們不必吝嗇寶貴的固態(tài)硬盤空間,可以下載了學(xué)習(xí)!
比起舊的版本,增加的有:
在預(yù)覽版1中,我們通過添加對(duì)大型世界坐標(biāo)(LWC)的初步支持,為你在虛幻引擎5中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎(chǔ)——無需重置世界原點(diǎn)或使用其他技巧。除了在底層改為使用雙精度數(shù)值外,我們還重點(diǎn)關(guān)注了性能和內(nèi)存的優(yōu)化,從而幫助我們確保這些更改幾乎不會(huì)增加開銷。
在預(yù)覽版1中,這兩項(xiàng)新功能可以結(jié)合在一起,讓一組簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和各種各樣的動(dòng)作搭配起來。距離匹配可以控制動(dòng)畫的播放速度,使動(dòng)畫與游戲中角色的動(dòng)作相匹配。姿勢(shì)變形能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整動(dòng)畫姿勢(shì),使動(dòng)畫更好地匹配游戲中的角色動(dòng)作。
通過這項(xiàng)新功能,你將能夠創(chuàng)建可復(fù)用的動(dòng)畫圖表,還可以將引擎功能作為動(dòng)畫圖表資產(chǎn)發(fā)布。有了它,你可以創(chuàng)建不綁定到特定骨架或資產(chǎn)的動(dòng)畫藍(lán)圖邏輯。這些資產(chǎn)不能直接引用動(dòng)畫資產(chǎn),但是可以在其他動(dòng)畫藍(lán)圖的上下文中重復(fù)使用。
這兩項(xiàng)新功能將幫助你更輕松、更高效地在虛幻編輯器中為骨骼角色制作動(dòng)畫。
IK綁定使你能夠以交互方式創(chuàng)建解算器和目標(biāo),為你的骨骼網(wǎng)格體編輯姿勢(shì)。一種常見的用例是在保持現(xiàn)有動(dòng)畫的同時(shí),疊加對(duì)角色的調(diào)整,例如讓一個(gè)移動(dòng)的角色盯著某個(gè)目標(biāo)。
IK重定向器允許你在使用了不同骨骼的不同比例角色之間快速、穩(wěn)健地轉(zhuǎn)移動(dòng)畫。重定向可在運(yùn)行時(shí)完成,也可用于離線創(chuàng)建新的動(dòng)畫資產(chǎn)。
雖然官方說,還不應(yīng)用于生產(chǎn),但潛臺(tái)詞是可以用了。
畢竟等你做完作品,bug也應(yīng)該被逐一修復(fù)了。馬上下載吧!
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