發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 09:02:21 瀏覽量:143次
前言
有時(shí)候我們會聽到一些設(shè)計(jì)人員或產(chǎn)品經(jīng)理抱怨操作太繁瑣、功能設(shè)計(jì)不符合用戶體驗(yàn)等問題。這篇文章試圖探討交互設(shè)計(jì)的核心要素:代入感和反饋感。
什么是代入感?
代入感是讓用戶快速理解產(chǎn)品的功能、用途以及解決的問題,讓用戶融入到產(chǎn)品世界中,讓用戶能夠在沒有說明或新手引導(dǎo)的情況下快速上手。重要性不言而喻。
什么是反饋感?
反饋感則是讓用戶知道他們的操作是否成功,尤其在游戲中體現(xiàn)為打擊感。代入感和反饋感是交互設(shè)計(jì)的核心,因?yàn)橛脩袅?xí)慣根據(jù)經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知,缺乏反饋或違背習(xí)慣的設(shè)計(jì)都會導(dǎo)致不良體驗(yàn)。
關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的實(shí)例
實(shí)例1:代入感
分享一個(gè)有趣的真實(shí)故事,彩色海報(bào)引發(fā)的思考,代入感的重要性在于符合用戶認(rèn)知。
實(shí)例2:反饋感&代入感
打擊感即是反饋感,結(jié)合代入感調(diào)整受擊對象的表現(xiàn)差異,提升打擊感。
實(shí)例3:反饋感
設(shè)計(jì)上的小失誤,缺乏反饋導(dǎo)致用戶重復(fù)操作,學(xué)會考慮網(wǎng)絡(luò)延遲等細(xì)節(jié)是不可或缺的。
實(shí)例4:代入感&反饋感
從按鈕設(shè)計(jì)原型看代入感,反饋感的實(shí)例故事,為什么人類總是忍不住按按鈕,探討人類行為背后的心理因素。
假如你耐心看到這里,對比簡單操作與注重代入感和反饋感的體驗(yàn),哪個(gè)更吸引你呢?
“后言”
本文試圖通過生活中的點(diǎn)滴體驗(yàn),分享交互設(shè)計(jì)心得。我們相信優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師是那些認(rèn)真體驗(yàn)生活的人!
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