發(fā)布時間:2024-05-16 12:51:32 瀏覽量:147次
①把背景放到Front視圖里對齊中線。使用多邊形工具勾勒出角色的大致體型,包括頭部、身體、腿部和頭發(fā),確保分開勾勒各部分。只需要勾勒一半,然后使用實(shí)例復(fù)制完成另一半。
②在繪制的平面多邊形上,按照結(jié)構(gòu)分割線。確保分割線的設(shè)置符合角色的結(jié)構(gòu),以便后續(xù)拉伸成3D實(shí)體。
③選中單一多邊形的所有面,進(jìn)行面的拉伸處理,確保側(cè)面有分割線。要注意:刪除模型中不需要的多余面,特別是模型內(nèi)部多余的面。
④根據(jù)胸部、腰部、臀部等比例關(guān)系,調(diào)整前后左右的點(diǎn),很快就能塑造出角色的基本樣貌。
⑤背部處理也類似,由于結(jié)構(gòu)相對簡單,可以適當(dāng)刪除結(jié)構(gòu)線,進(jìn)行調(diào)整即可。
最重要的布線,難道越簡單越好嗎?
并非完全如此。
布線過少會導(dǎo)致肌肉形態(tài)變形的可控性下降。模型布線不僅僅是為了定型,更要考慮到后續(xù)動畫制作需要。即便是單幀畫面,也要為貼圖繪制留有余地。
模型布線的重要性
1. 使用最少的面展現(xiàn)最佳的結(jié)構(gòu)感;
2. 便于減少線段, 制作LOD模型以適應(yīng)不同場景;
3. 便于添加線段,方便在ZBrush中進(jìn)一步雕刻細(xì)節(jié);
4. 有助于動畫制作,便于調(diào)整模型的蒙皮權(quán)重;
5. 良好的模型布線有助于UV的拆分。
布線的密集程度是有講究的。不論是動畫級別還是電影級別,布線的方法基本一致,只是密集程度不同而已,一般遵循以下規(guī)律:
1. 運(yùn)動幅度大的區(qū)域線條密集,包括關(guān)節(jié)處和活躍肌肉群;
2. 運(yùn)動幅度小的區(qū)域線條稀疏,例如頭骨、某些關(guān)節(jié)和關(guān)節(jié)之間的區(qū)域。
布線是模型構(gòu)建過程中不可或缺的一部分,為未來展開UV、調(diào)整權(quán)重和制作動畫打下基礎(chǔ)。游戲模型(低模)和影視模型(高模)在布線方面有共性,同時也有差異。
低模相當(dāng)于繪畫中的素描,能鍛煉模型師的概括能力;在低模行業(yè)中有句俗語:“三分模型,七分貼圖”。
低模要求模型面數(shù)少,制作相對簡單,大部分結(jié)構(gòu)都靠貼圖表現(xiàn),因此大部分精力放在貼圖繪制上,對于低模的布線要求是:在盡量少的面數(shù)下呈現(xiàn)出盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時在運(yùn)動幅度較大的區(qū)域能夠自由伸展且不變形。
在制作動畫時,高模和低模的布線理論基本一致,但是高模在布線方面要注意的地方比低模多得多。
高模在圓滑處理后,創(chuàng)建的三角面、星形面、多角面會嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展性。低模則相反,對于高模要避免的東西,低模中卻是塑造形體的重要組成元素。低模布線原則是:在盡可能少的面數(shù)下展現(xiàn)豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時在運(yùn)動幅度較大的區(qū)域能夠自由伸展且不變形。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!