發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 20:13:22 瀏覽量:223次
作為一家注重技術(shù)和品質(zhì)的公司,Epic Games的核心理念一直都是引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,但近些年來(lái),這家公司卻頻頻成為游戲業(yè)內(nèi)的“網(wǎng)紅”。
從爆發(fā)起的《堡壘之夜》至2024年間刷新一波的“虛幻引擎5 demo”,每一次都引起全球矚目,這家私營(yíng)企業(yè)的估值也節(jié)節(jié)攀升,前不久已達(dá)180億美元。
Epic Games不滿足于《堡壘之夜》成功,開(kāi)始在EOS、Epic Games商店等多個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)拓展,致力于實(shí)現(xiàn)游戲與電影、建筑、汽車等行業(yè)的全面融合。
2024年期間的ChinaJoy展會(huì)上,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,通過(guò)技術(shù)公司并購(gòu),Epic Games旨在不斷提升游戲研發(fā)技術(shù)水平,降低研發(fā)門檻,推動(dòng)整個(gè)游戲生態(tài)的健康發(fā)展。
虛幻引擎5 demo引發(fā)轟動(dòng),Epic長(zhǎng)期技術(shù)積累功不可沒(méi)
北京時(shí)間5月13日晚,Epic Games在索尼新主機(jī)發(fā)布會(huì)上展示的實(shí)機(jī)視頻《Lumen in the Land of Nanite》震撼全球游戲行業(yè),虛幻引擎5的強(qiáng)大性能讓眾多游戲愛(ài)好者紛紛點(diǎn)贊。
Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝接受GameLook采訪時(shí)表示,此次活動(dòng)超越了預(yù)期的影響力,虛幻引擎5因此走紅,讓人關(guān)注度飆升,各社交網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)火爆跡象。
虛幻引擎5的成功并非偶然,乃來(lái)自Epic長(zhǎng)期技術(shù)積累。Epic中國(guó)區(qū)技術(shù)工程師馬驥透露,技術(shù)的突破取決于長(zhǎng)期積累和持續(xù)合作,虛幻引擎5的Lumen和Nanite技術(shù)顛覆傳統(tǒng)游戲渲染標(biāo)準(zhǔn),引起非游戲領(lǐng)域用戶矚目。
虛幻引擎5的核心技術(shù)Nanite顛覆傳統(tǒng)渲染理念,Lumen則將光照效果提升至全新高度,引人矚目。Epic致力將這兩項(xiàng)技術(shù)普及至高端硬件,未來(lái)還會(huì)適配移動(dòng)平臺(tái),讓更多開(kāi)發(fā)者受益。
提高技術(shù)上限,降低研發(fā)門檻
隨著游戲市場(chǎng)不斷發(fā)展,精品化成為行業(yè)主流。虛幻引擎作為引擎技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者,在提高技術(shù)上限的同時(shí),努力降低游戲研發(fā)門檻,打造高品質(zhì)游戲。
Epic推出的1億美元Epic MegaGrants項(xiàng)目旨在資助優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者,盡力降低游戲開(kāi)發(fā)壓力。另外,Epic連續(xù)收購(gòu)多家非游戲企業(yè),將其技術(shù)整合至虛幻引擎,促進(jìn)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作。
Epic在降低動(dòng)作捕捉門檻方面取得進(jìn)展,為中小開(kāi)發(fā)者提供涵蓋范例和代碼的免費(fèi)解決方案。該舉措幫助更多團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)高水準(zhǔn)產(chǎn)品制作,助力游戲市場(chǎng)多樣創(chuàng)新。
虛幻引擎早年定位為高端品牌,如今已吸引大量?jī)?yōu)質(zhì)項(xiàng)目涌現(xiàn)。Epic支持中小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),更注重項(xiàng)目創(chuàng)新、獨(dú)特玩法,助力其實(shí)現(xiàn)國(guó)際水準(zhǔn)產(chǎn)品制作。
虛幻引擎跨界應(yīng)用,擴(kuò)展非游戲用戶群
優(yōu)異的圖形渲染和光照效果讓虛幻引擎5在非游戲領(lǐng)域展現(xiàn)更多可能性。Epic Games從虛幻3時(shí)代便開(kāi)始嘗試非游戲行業(yè)應(yīng)用,逐步探索新領(lǐng)域。
虛幻引擎4后,非游戲行業(yè)需求快速增長(zhǎng),現(xiàn)已有三分之一用戶不來(lái)自游戲行業(yè),展現(xiàn)出強(qiáng)大吸引力。各行業(yè)的應(yīng)用和創(chuàng)新正在不斷涌現(xiàn)。
虛幻引擎在建筑、汽車領(lǐng)域的應(yīng)用獲得矚目成就,影響著這些行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)。Epic的跨界合作為傳媒娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)革命性變革。
此外,虛幻引擎對(duì)建筑、汽車領(lǐng)域應(yīng)用發(fā)展具有深遠(yuǎn)影響,尤其在人車交互系統(tǒng)界面的研發(fā)上,將實(shí)現(xiàn)更深層次的創(chuàng)新與交互體驗(yàn),開(kāi)啟汽車行業(yè)新紀(jì)元。
Epic Games商店拓展游戲生態(tài),以低姿態(tài)回應(yīng)玩家需求
Epic公司CEO兼創(chuàng)始人Tim Sweeney長(zhǎng)期致力于改善游戲商店分成機(jī)制,旨在構(gòu)建公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展。Epic Games商店因此應(yīng)運(yùn)而生,致力于提升游戲生態(tài)。
Epic Games商店著眼精品內(nèi)容與優(yōu)惠價(jià)格,為開(kāi)發(fā)者提供支持并贈(zèng)送老游戲,讓玩家享受更優(yōu)惠價(jià)格的同時(shí),開(kāi)發(fā)者亦能保持原有收益比例。
通過(guò)限免和優(yōu)惠券等方式,Epic Games商店持續(xù)為玩家提供好游戲優(yōu)惠,同時(shí)保障開(kāi)發(fā)者權(quán)益。Epic積極傾聽(tīng)玩家建議,致力提升游戲行業(yè)生態(tài)。
中國(guó)作為全球游戲市場(chǎng)重要角色,Epic Games重視中國(guó)市場(chǎng),不斷與玩家互動(dòng),糾正錯(cuò)誤,學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。未來(lái),Epic Games商店將繼續(xù)助力游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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