發(fā)布時間:2024-05-16 20:16:00 瀏覽量:234次
這節(jié)課我們要講的是模型體素化處理,你知道體素是什么嗎?一起來看看。
之前我們用到的動態(tài)繪制是采用體素的概念來處理模型的。通常情況下,常見的模型是通過點線面的方式構(gòu)成的網(wǎng)格體,而體素處理方式更注重于體積上大致輪廓的表現(xiàn),類似像素對于2D平面圖像的處理。在3D空間中,體素是一種概括性的概念,相比網(wǎng)格體處理方式,體素的處理速度更快,但準(zhǔn)確性會略遜一籌,主要展現(xiàn)模型的大致輪廓。
不過,網(wǎng)格體可以精確到空間中的所有數(shù)據(jù),甚至可以通過3D打印來呈現(xiàn)。體素和網(wǎng)格體都是表達(dá)空間中體素顯示效果的方法,只是體素在表現(xiàn)外輪廓方面效率更高。
現(xiàn)在基于體素的方式進(jìn)行表達(dá)的工具越來越多,比如zbrush這款雕刻軟件就是利用體素進(jìn)行建模的一種方式。
關(guān)于體素的概念就介紹到這里,接下來我們將討論體素之間的使用。
首先是體素包裹,它通過體素化的方式組合模型或填補(bǔ)孔洞等操作。選擇模型后應(yīng)用體素包裹,內(nèi)部空間會重新被填充,而不再僅僅是一個中空的表面。
在體素包裹模式下,空間會自動組合類似于布爾操作,但更密集,避免點線面的混亂問題。
體素化后,模型將轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格體進(jìn)行識別,面數(shù)會顯著增加。通過體素包裹功能,可以控制模型的面數(shù),影響模型的質(zhì)量和面數(shù)。
自動簡化功能會重新布線,使邊角部分精度降低,但能減少面數(shù)保持外輪廓狀態(tài)。體素工具集還包括體素融合、體素偏移、體素合并等功能,都是以體素化為基礎(chǔ)的一系列操作方法。
體素工具集適合處理不規(guī)則的物體或在虛幻中進(jìn)行簡單雕刻的物體,希望這些內(nèi)容能幫助你修改模型。
這就是關(guān)于模型體素化處理的介紹。
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