發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 16:01:33 瀏覽量:173次
Oculus將在今年第三季度發(fā)布一款獨(dú)占游戲Artika.1,據(jù)稱將成為目前VR游戲中視覺(jué)效果最好的作品。4A Games工作室的資深視覺(jué)特效師Nikita Shilkin分享了在特效制作中如何平衡性能優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)。
在VR游戲開(kāi)發(fā)中,特效制作面臨著新挑戰(zhàn)。本文將揭秘視效大作Artika.1開(kāi)發(fā)中的特效與優(yōu)化平衡之道。
開(kāi)始前先看一些之前作品鏡頭:
參與負(fù)責(zé)Artika.1項(xiàng)目的視覺(jué)特效工作,該作品注重劇情與高品質(zhì)視覺(jué)效果,是一部科幻類射擊游戲,有望成為3A大作。
在VR游戲中的特效制作,特別注重玩家自由度,性能演出及頭顯顯示效果,這為特效制作者帶來(lái)了更高挑戰(zhàn)。
武器特效
在VR中,無(wú)固定鏡頭等約束,需確保從各角度看特效都完美,避免只做固定角度的特效,應(yīng)分成幾個(gè)部分,使擊發(fā)效果更為獨(dú)特。
關(guān)于武器,還應(yīng)注意確保子彈軌跡清晰可見(jiàn),不遮擋視線。
空氣扭曲特效
空氣扭曲效果在不同場(chǎng)景中使用時(shí),可增加折射和液體特效效果,但需避免在造成玩家暈眩的情況下過(guò)度使用。
以下是一些適當(dāng)使用空氣扭曲特效的例子:
VR特效實(shí)例
不要控制玩家鏡頭,不宜震動(dòng)鏡頭,而可以利用環(huán)境元素塑造震動(dòng)效果。重復(fù)使用素材,節(jié)省資源同時(shí)保持流暢表現(xiàn)。
特效制作工具選擇需機(jī)智,如Houdini、Maya等,可以簡(jiǎn)化制作流程。性能優(yōu)化的建議包括合理利用RGB通道、光照粒子節(jié)制使用、素材重復(fù)利用等。
通過(guò)藝術(shù)的方式實(shí)現(xiàn)特效與優(yōu)化的平衡,VR特效制作的精髓在于此。
該游戲正在制作中,敬請(qǐng)期待更多分享。對(duì)VR特效制作感興趣的開(kāi)發(fā)者不容錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。
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