發(fā)布時間:2024-05-16 09:16:15 瀏覽量:165次
游戲的節(jié)奏
“
游戲成敗在于節(jié)奏,決定游戲品質(zhì)的是創(chuàng)意,每個核心創(chuàng)意都有合適的 ‘節(jié)奏 ’,游戲的創(chuàng)意與節(jié)奏合適地搭配,才能設(shè)計出優(yōu)秀的游戲作品。
”
——日本資深游戲制作人吉澤秀雄
游戲玩法是設(shè)計師預(yù)先設(shè)計的,設(shè)計師構(gòu)建一個游戲世界并引導(dǎo)玩家通過特定的玩法進行體驗,而游戲操作是指玩家在體驗過程中與游戲系統(tǒng)交互時的真實情況。
游戲作為一個作品,只有當(dāng)被設(shè)計師設(shè)計出來,并在玩家的手中實現(xiàn)之后,才算真正完成。每個讀者根據(jù)自己的經(jīng)歷,會對作品有不同的理解,但整個作品在讀者看到、聽到、體會到之前就已經(jīng)完成了。
游戲的內(nèi)容投放指游戲中的所有玩家向玩家展示的順序和時間、時長控制,游戲中新內(nèi)容解鎖的順序和速度,決定著玩家何時能接觸到哪些游戲內(nèi)容。游戲內(nèi)容投放的節(jié)奏對玩家的留存也有很大的影響。
隨著游戲市場的不斷擴大和游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升級,游戲內(nèi)容的投放節(jié)奏對玩家的留存有很大的影響。
游戲的情感很大程度上與游戲的劇情相關(guān),游戲創(chuàng)建出來一種風(fēng)格和意境,帶領(lǐng)玩家去體會。游戲與傳統(tǒng)藝術(shù)不同之處在于玩家與游戲系統(tǒng)的交互,可以影響整個游戲體驗。
如果你想了解更多游戲設(shè)計的細節(jié),不妨看這本《游戲的節(jié)奏》,書中還有更多經(jīng)典游戲案例分析哦。
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