接下來(lái)繼續(xù)講解形狀模型部分的內(nèi)容。
·首先來(lái)講解mirror,翻譯過(guò)來(lái)應(yīng)該是鏡像的意思,創(chuàng)建box。這個(gè)時(shí)候找到鏡像工具,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是去左右對(duì)稱復(fù)制模型。在這里有一個(gè)平面,可以看到柵格平面就是鏡像的對(duì)稱中心。
這個(gè)工具也非常好用,尤其是對(duì)于一些現(xiàn)成資產(chǎn)比方要拿一些現(xiàn)成資產(chǎn)拿進(jìn)來(lái)拿到場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行引用。它的一個(gè)屋頂可能只有一半或者是1/4,都可以運(yùn)用這樣的工具這項(xiàng)工具去進(jìn)行左右對(duì)稱復(fù)制,然后它甚至可以45度復(fù)制,轉(zhuǎn)一下把它轉(zhuǎn)到45度拼過(guò)來(lái),甚至可以結(jié)合出這種轉(zhuǎn)角結(jié)構(gòu)。

而且鏡像復(fù)制本身就是一種空間算法,即使模型是開(kāi)口的,一樣可以進(jìn)行這樣的結(jié)合。如果來(lái)看它的布線,因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)有完全鏡像起來(lái),所以現(xiàn)在的布線是不成立的,點(diǎn)擊接受看一下。

點(diǎn)擊完接受之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),它會(huì)自動(dòng)生成這樣的布線完全是結(jié)合在一起的。即使是開(kāi)口模型也是可以這么做,無(wú)所謂和布爾操作是不太一樣。所以這個(gè)工具可以說(shuō)是極度的好用,尤其是對(duì)于幫搭建或者對(duì)于現(xiàn)成資產(chǎn)的修改都有著非常好的作用。
這里可以調(diào)整它的鏡像方向,我一般都是默認(rèn)直接就是鏡像并附加它所在的效果就可以了。
·接下來(lái)還有Mesh cut就是模型切割,這個(gè)切割和布爾還是有所差異的,把它切割一下。比方拿這兩個(gè)模型去做一個(gè)Mesh cut,它同樣可以切出想要的形狀,但是是會(huì)作為獨(dú)立的個(gè)體單獨(dú)去進(jìn)行引用,也就是說(shuō)切出來(lái)的模型還可以拿出來(lái)去做別的事情,這個(gè)就是Mesh cut的作用。

這個(gè)也是非常常用就是平面剪切,在做修改的時(shí)候大量會(huì)用到平面剪切,然后它有保持兩半就是把縫切出來(lái),上下兩個(gè)模型完全分割開(kāi)來(lái)。
·最后一個(gè)命令就是Tim,這個(gè)命令它其實(shí)也是一種剪裁命令,大家可以看圖標(biāo)也可以看得出來(lái),是將一個(gè)物體作為虛擬體作為剪裁。在這里可以選擇被剪裁的對(duì)象和剪裁的方式,并且也可以拿這邊的小工具去做些移動(dòng)。這是一種快速的剪裁方法,但是做的是剪裁,所以沒(méi)有邊角的填補(bǔ),這個(gè)要注意去分辨和取舍。
模型命令這一塊就全部介紹完畢了。
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