發(fā)布時間:2024-05-16 15:04:27 瀏覽量:192次
掌握如何使用3dMax和Marmoset創(chuàng)建1個場景的立體模型,這也是建模技能的完美組合展示。
基本上地形簡易建模這里有四個獨立的網(wǎng)格,構成了環(huán)境的地板。我們將做一個越野的地形在柏油路面,路邊,路面和雜草叢生的草地。我使用簡易的盒子建模技術來創(chuàng)建這些網(wǎng)格,他們是相當?shù)偷膔es,因為我想要的材料,紋理和照明為我做的大部分工作。網(wǎng)格不需要太高的細節(jié)。
柏油道路幾何再次,比較簡單的建模用以創(chuàng)建路面的柏油碎石網(wǎng)格。我開始與簡易的平面原函數(shù),擠壓邊和操縱的verts以獲得所需的形狀。一旦我對柏油碎石地面的形狀感到滿意,我就選擇了邊界,隨后擠壓下來給它們深度。
我決定加上一些地下污物和下水道管道,這將給觀景者更深入和更多的興趣。為了模擬土堆得更有機的形狀,我細分了1個盒子,并使用可編輯的多邊形工具"油漆變形"來自然地推拉網(wǎng)格以形成有趣的形狀。為了打破污垢我增加了下水道管道。這將容許我加上其他興趣,如垃圾和水流從管道。
創(chuàng)建1個模塊化的墻體,讓我們在環(huán)境中無縫地復制網(wǎng)格。對于墻壁,我擠壓1個簡易的盒子的面形成列。分別對下壁進行建模,隨后連接到主柱。對于欄桿,我使用缸和箱。真的很簡單的建模,但應該足夠好我們需要的。
交通燈是立體模型的重要組成部分,因為它不僅會增加構圖的垂直興趣,而且還容許我引入一些合成照明。這應該增加很多視覺趣味。網(wǎng)格是與其他網(wǎng)格相同的方式,但我使用樣條線建模的電線,這容許我使用樣條手柄創(chuàng)建1個自然下降的電線。使視口中的樣條變得柔軟,隨后轉換為可編輯的網(wǎng)格。
我開始使用平面原函數(shù)創(chuàng)建奇異的草葉集。一旦我有基本上的刀片形狀,隨后復制的草葉多次創(chuàng)建不同的草變種。我縮放每一個刀片和使用彎曲修改器卷曲不同數(shù)額的草。這有助于保持草看起來隨機。一旦我有足夠的葉片,我創(chuàng)建了1個叢草。
在游戲美術中隨后我將使用這個草叢資產(chǎn)填充場景,并創(chuàng)建過度生長的環(huán)境。我把草叢放在路的裂縫中,靠近下水道的水。在墻的后面,我想要這個區(qū)域與樹葉密集,所以草真的幫助散布這個地區(qū)。
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