發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 12:50:22 瀏覽量:119次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM。今天來(lái)聊聊游戲中的費(fèi)茨定律,這是交互設(shè)計(jì)中的一大法寶。
1954年,美國(guó)空軍人類工程學(xué)部門主任保羅·菲茨提出了費(fèi)茨定律。這一定律指出了初始點(diǎn)到目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)物的大小和操作所需時(shí)間之間的關(guān)系,為界面設(shè)計(jì)提供了重要指導(dǎo)。
費(fèi)茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式
費(fèi)茨定律圖示
費(fèi)茨定律告訴我們,按鈕越大越易點(diǎn)擊,位置越靠近起點(diǎn)亦更易操作。在手機(jī)游戲中,這一定律影響著按鈕設(shè)計(jì)的方方面面。
1.按鈕設(shè)計(jì):大小不僅是視覺(jué)差異
在手機(jī)游戲中,按鈕越大越易點(diǎn)擊,如有意撞擊的大按鈕可能讓你進(jìn)入游戲界面。
《楚留香》登錄按鈕
2.位置之爭(zhēng):遠(yuǎn)近決定成敗
將按鈕置于屏幕下方,靠近拇指的位置,更易點(diǎn)擊。比如《王者榮耀》游戲的布局。
《王者榮耀》角色控制
3.四角定律:角落里藏著驚喜
按鈕放于屏幕四角或四邊,點(diǎn)擊更便捷。如《QQ飛車》背包按鈕設(shè)計(jì)。
《QQ飛車》背包
4.難度逆襲:減少誤操作
適當(dāng)增加按鈕與拇指距離或降低按鈕尺寸,可避免誤觸。如《神都夜行錄》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫跳過(guò)按鈕設(shè)計(jì)。
《神都夜行錄》跳過(guò)按鈕
除了按鈕設(shè)計(jì),反向利用費(fèi)茨定律還可提高操作難度,請(qǐng)關(guān)心關(guān)注更多游戲設(shè)計(jì)技巧。
想要了解更多游戲交互設(shè)計(jì)相關(guān)信息?點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢了解更多!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!