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支持光線重建技術(shù)的 DLSS 3.5 現(xiàn)已登陸 NVIDIA Omniverse

發(fā)布時間:2023-11-02 00:00:00 瀏覽量:105次

Studio 驅(qū)動 11 月版將于明日推出;此外,NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Sabour Amirazodi 在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中分享他的驚悚鬼屋。

NVIDIA Omniverse 是一款用于連接和構(gòu)建自定義 3D 工具和應(yīng)用的平臺。該平臺目前迎來了備受矚目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新內(nèi)容包括光線重建技術(shù)。

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https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/VkKsamTPk7g.mp4

明天發(fā)布的新版 NVIDIA Studio 驅(qū)動將支持 RTX 視頻超分辨率 (VSR) 技術(shù),可供 RTX GPU 用戶免費使用。1.5 版更新可實現(xiàn)更出色的整體圖形保真度,并提供對原生視頻的上采樣技術(shù),同時還支持 GeForce RTX 20 系列 GPU。

NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān)兼視覺特效制作人 Sabour Amirazodi 再次做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,分享其萬圣節(jié)主題項目。這個項目以他的房子為背景,呈現(xiàn)了包羅萬象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、動畫和道具等精彩內(nèi)容。

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https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/YO9l6WVTvCs.mp4

最新的 Studio Standouts 視頻以萬圣節(jié)為主題,展現(xiàn)了食尸鬼、恐怖怪物、鬧鬼醫(yī)院和陰森幽暗的住宅,不適合膽小的觀眾觀看。

 

非凡出色的光線重建

NVIDIA DLSS 3.5 支持光線重建技術(shù),此技術(shù)可將人工設(shè)計的圖像降噪器替換為經(jīng)過 NVIDIA 超級計算機訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò),以便在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高 GeForce RTX GPU 的光線追蹤畫質(zhì)。

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https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/sGKCrcNsVzo.mp4

即使借助高端硬件,視窗中的預(yù)覽內(nèi)容有時也可能會呈現(xiàn)不太理想的畫質(zhì),因為傳統(tǒng)圖像降噪器需要開發(fā)者針對每個場景進行手工調(diào)整。

借助 DLSS 3.5,AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可識別各種場景,在生成高質(zhì)量預(yù)覽圖像的同時,大幅減少場景渲染所需的時間。

配備 Omniverse RTX 渲染器的 NVIDIA Omniverse 和 USD Composer 應(yīng)用專長于實時預(yù)覽模式,可在構(gòu)建和迭代過程中提供光線追蹤推理,以生成更高質(zhì)量的預(yù)覽內(nèi)容。

如需啟用該功能,可打開“Ray Tracing”(光線追蹤)下的“Render Settings”(渲染設(shè)置),然后打開“Direct Lighting”(直接照明)選項卡,確保“New Denoiser (experimental)”(試驗性新降噪器)處于開啟狀態(tài)。

 

“Haunted Sanctuary”重磅回歸

Sabour Amirazodi“自制”裝置藝術(shù)作品系列“Halloween Sanctuary”已成為每年萬圣節(jié)的傳統(tǒng),他的街坊鄰居為此感到非常高興。

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人們匯聚一堂,欣賞震撼人心的萬圣節(jié)燈光秀。

首先,Amirazodi 在他的房子周圍放置了南瓜和骷髏等道具。

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實體道具使陰森恐怖的氛圍又濃重了幾分。

然后,他開始小心翼翼地放置投影儀。他為投影儀制作了保護殼,這既能為投影儀提供保護,又能使其融入到場景之中。

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Amirazodi 定制了投影儀保護殼,并完成了相關(guān)的焊接和上色工作,確保保護殼的外形風(fēng)格與萬圣節(jié)主題的裝飾協(xié)調(diào)一致。

在實體表面構(gòu)建虛擬場景需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 軟件及其結(jié)構(gòu)化光線掃描功能,將自定義視覺效果映射到了自己的房子上。他通過將 DSLR 相機連接到由 NVIDIA RTX GPU 助力的移動工作站上來實現(xiàn)這一點。

 

“在過去的幾年中,我使用 OctaneRender 渲染引擎渲

染了 32,862 幀 5K 動畫?,F(xiàn)在整個動畫時長 21 分鐘,

另外還有 28 分鐘的音樂秀!” — Sabour Amirazodi

 

Amirazodi 用攝像機拍攝了一系列線條和照片。然后,他將這些內(nèi)容轉(zhuǎn)換為投影儀視角下的圖像,并以該圖像為基礎(chǔ)構(gòu)建 3D 模型。Cinema 4D 中的基本相機匹配工具也有助于重建場景。之后,Amirazodi 進行了各種映射和透視校正編輯。

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在進行投影映射時,需確保虛擬世界與現(xiàn)實世界的尺寸大小相匹配,而 Amirazodi 借助 Cinema 4D 完成了這項工作。

接下來,Amirazodi 為角色制作了動畫并對其進行骨骼綁定。視窗中的 GPU 加速實現(xiàn)了與復(fù)雜 3D 模型的流暢交互。

Amirazodi 指出:“我喜歡在多個由 NVIDIA GPU 加速的第三方 3D 渲染器之間進行選擇,例如 Cinema 4D 中的 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift。”

 

“我在 2017 年改用了 NVIDIA 顯卡,對于熱衷于創(chuàng)作的

創(chuàng)作者來說,使用 GPU 是成功的必經(jīng)之路。” 

— Sabour Amirazodi

 

接下來,Amirazodi 花費了大量時間來渲染所有動畫,并在 Adobe After Effects 中完成了相應(yīng)的組裝工作,然后在 MadMapper 中經(jīng)過掃描的畫布上合成所有動畫。之后,他精心雕琢每個場景并對其進行分塊渲染,然后在 Adobe Premiere Pro 中組裝這些場景。值得注意的是,Amirazodi 需要針對每臺投影儀重復(fù)上述工作流。

對動畫序列感到滿意后,Amirazodi 使用 Adobe Media Encoder 對所有內(nèi)容進行了編碼,并將其加載到 BrightSign 數(shù)字播放器上。所有數(shù)字播放器都進行了聯(lián)網(wǎng),確保同步播放項目內(nèi)容。

Amirazodi 利用 GPU 加速帶來的優(yōu)勢簡化了自己的工作流,這為他節(jié)省了大量時間。他表示:“After Effects 有許多 GPU 加速的插件。此外,Adobe Premiere Pro 和 Media Encoder 均使用了 NVIDIA RTX Ada Generation GPU 中的新型雙編碼器,這讓我的導(dǎo)出時間縮短了一半。”

支持光線重建技術(shù)的 DLSS 3.5 現(xiàn)已登陸 NVIDIA Omniverse

在 NVIDIA RTX GPU 的加持下,Adobe Premiere Pro 中的時間軸移動相當(dāng)流暢。

Amirazodi 付出的所有努力都是出于“萬圣節(jié)精神”,即為自己的社區(qū)締造令人難忘的驚悚體驗。

他在回想時表示:“看到我孩子臉上露出的笑容,意識到自己的作品為整個社區(qū)帶來的巨大歡樂,我覺得為此經(jīng)歷的每個漫長夜晚和付出的辛勤勞動都無比值得。”

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NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Sabour Amirazodi。

歡迎前往 IMDb 查看 Amirazodi 的更多作品。

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