發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 14:11:20 瀏覽量:195次
展示3D模型在2D界面的魅力
游戲開發(fā)中常需要在UI界面上展示3D模型,比如時(shí)裝界面的人物換裝展示、Boss挑戰(zhàn)界面的Boss選擇展示等。這個(gè)過程有多迷人呢?
本文將介紹在Cocos游戲開發(fā)中實(shí)現(xiàn)在和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。
RenderTexture是游戲開發(fā)中的重要組件,可讓相機(jī)畫面渲染到它上,并用于設(shè)置精靈的貼圖資源。
渲染你的創(chuàng)意,打造獨(dú)一無(wú)二的游戲世界!
通過設(shè)置<.>
用心設(shè)置,展現(xiàn)更完美的游戲畫面!
掌握精靈幀資源的設(shè)置,為游戲增添更多樂趣。
創(chuàng)造你的世界,讓想象力得以釋放!
來(lái)感受在和平精英中將3D模型渲染到2D界面的獨(dú)特效果。
工具:Cocos Creator 3.8.1
語(yǔ)言:TypeScript
通過創(chuàng)建新工程,按照文中指導(dǎo)布置UI界面,一切為展示效果做好準(zhǔn)備。
讓這個(gè)游戲世界充滿無(wú)限可能!
體驗(yàn)創(chuàng)意,感受無(wú)限可能。
詳細(xì)設(shè)置ModelRtt組件,并實(shí)現(xiàn)模型加載功能。讓創(chuàng)意不再受限。
export class ModelRtt extends Component { @property(CCString) modelUrl: string = ""; @property(CCFloat) modelOffsetY: number = 0; @property(CCFloat) orthoHeight: number = 0; modelSprite: Sprite = null;}
切切實(shí)實(shí)實(shí)現(xiàn)3D模型渲染到2D界面,讓每一步操作都更加流暢、簡(jiǎn)單。
const size = this.node.getComponent(UITransform).contentSize;const modelRtt = new RenderTexture();modelRtt.reset({ width: size.width, height: size.height});
const newNode = new Node();newNode.parent = find("/");const modelNode: Node = instantiate(prefab);modelNode.parent = newNode;modelNode.setPosition(new Vec3(0, this.modelOffsetY, 0));
【100個(gè)Cocos實(shí)例】實(shí)現(xiàn)和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果
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