發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 09:49:55 瀏覽量:227次
“手游在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,由于屏幕比例與尺寸的差異,再加上游戲需要一屏顯示的整體性與藝術(shù)性,因此和普通APP相比,有著更為復(fù)雜的規(guī)則。”
本篇文章只針對(duì)橫屏游戲,將從以下幾個(gè)模塊講解:
以上模塊在本質(zhì)上是互相關(guān)聯(lián)的,但為了方便說(shuō)明,因此拆分開(kāi)說(shuō)明。
設(shè)計(jì)比例與尺寸
1. 設(shè)計(jì)方案常規(guī)尺寸 16:9
一般來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)時(shí)需要采用16:9的尺寸,也就是iPhone 8的尺寸,常用的:【1280*720】【1334*750】【1920*1080】等。(下文所有UI按照1334*750 為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)尺寸,按照不同項(xiàng)目,等比縮放即可)
常規(guī)手游且畫(huà)質(zhì)要求不高的游戲使用720P完全足夠,例如復(fù)古風(fēng)、像素風(fēng);750-850P則更為常見(jiàn),基本可以適配各種場(chǎng)景,不管是iPad還是模擬器均可以一個(gè)不錯(cuò)的質(zhì)量展示,包體大小也合適;1080p適合畫(huà)質(zhì)要求較高的游戲,或者需要PC端的游戲。
在游戲立項(xiàng)時(shí),以上內(nèi)容都需要美術(shù)與開(kāi)發(fā)進(jìn)行商量,并定下設(shè)計(jì)分辨率,以后的設(shè)計(jì)過(guò)程將一直沿用此規(guī)則。
2. 現(xiàn)在都是全面屏19.5:9了,為啥還要按照老款的手機(jī)設(shè)計(jì)呢?
我總結(jié)了以下幾個(gè)原因:
1、設(shè)備比例,雖然全面屏的手機(jī)比較多,但是仍有不少的16:9的手機(jī),模擬器一般也采用了16:9的尺寸;
2、正逆適配問(wèn)題,從16:9調(diào)整至19.5:9的視覺(jué)體驗(yàn)要比19.5:9調(diào)整至16:9的好很多,例如在19.5:9的情況,橫向鋪滿時(shí),縮至16:9會(huì)導(dǎo)致UI重疊,具體原因下文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
UI適配
1. UI在引擎中的原理
簡(jiǎn)單講一下,所有ui都會(huì)有一個(gè)【錨點(diǎn)】,即圖中的【*】,類(lèi)別PS中ctrl+t時(shí)的中心點(diǎn),控件的坐標(biāo)位置即為【錨點(diǎn)】的位置。
文本框坐標(biāo)為(0,0),但UI的位置并不在原點(diǎn)
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