發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 19:09:40 瀏覽量:115次
「游戲交互」:手游設(shè)計(jì)的關(guān)鍵細(xì)節(jié)分析
手游在設(shè)計(jì)過程中,由于屏幕比例與尺寸的差異,再加上游戲需要一屏顯示的整體性與藝術(shù)性,因此和普通APP相比,有著更為復(fù)雜的規(guī)則。
本篇文章只針對(duì)橫屏游戲,將從以下幾個(gè)模塊講解:
以上模塊在本質(zhì)上是互相關(guān)聯(lián)的,但為了方便說明,因此拆分開說明。
一、設(shè)計(jì)比例與尺寸
1. 設(shè)計(jì)方案常規(guī)尺寸 16:9
一般來說,設(shè)計(jì)時(shí)需要采用16:9的尺寸,常用的:【1280*720】【1334*750】【1920*1080】等。常規(guī)手游且畫質(zhì)要求不高的游戲使用720P完全足夠;750-850P則更為常見,適配各種場(chǎng)景;1080P適合畫質(zhì)要求較高的游戲。
在游戲立項(xiàng)時(shí),以上內(nèi)容都需要美術(shù)與開發(fā)進(jìn)行商量,并定下設(shè)計(jì)分辨率,以后的設(shè)計(jì)過程將一直沿用此規(guī)則。
現(xiàn)在都是全面屏19.5:9了,為啥還要按照老款的手機(jī)設(shè)計(jì)呢?我總結(jié)了以下幾個(gè)原因:
1、設(shè)備比例:雖然全面屏的手機(jī)比較多,但仍有不少的16:9的手機(jī),模擬器一般也采用了16:9的尺寸;
2、正逆適配問題:從16:9調(diào)整至19.5:9的視覺體驗(yàn)要比19.5:9調(diào)整至16:9的好很多。
二、UI適配
1. UI在引擎中的原理
所有UI都會(huì)有一個(gè)錨點(diǎn),即圖中的*,控件的坐標(biāo)位置即為錨點(diǎn)的位置。
文本框坐標(biāo)為(0,0),但UI的位置并不在原點(diǎn)
錨定可以控制控件的相對(duì)位置,通過錨定一個(gè)控件,你可以控制它,無論屏幕大小如何,都將出現(xiàn)在相對(duì)于定位點(diǎn)的位置。
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