發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 13:38:35 瀏覽量:154次
“ 手游在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,由于屏幕比例與尺寸的差異,再加上游戲需要一屏顯示的整體性與藝術(shù)性,因此和普通APP相比,有著更為復(fù)雜的規(guī)則 ”
本篇文章將從以下幾個(gè)模塊講解:
以上模塊在本質(zhì)上是互相關(guān)聯(lián)的,但為了方便說(shuō)明,因此拆分開說(shuō)明。
一、設(shè)計(jì)比例與尺寸
1. 設(shè)計(jì)方案常規(guī)尺寸 16:9
一般來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)時(shí)需要采用16:9的尺寸,常用的:【1280*720】【1334*750】【1920*1080】等。常規(guī)手游且畫質(zhì)要求不高的游戲使用720P完全足夠,750-850P則更為常見,1080p適合畫質(zhì)要求較高的游戲。
在游戲立項(xiàng)時(shí),以上內(nèi)容都需要美術(shù)與開發(fā)進(jìn)行商量,并定下設(shè)計(jì)分辨率,以后的設(shè)計(jì)過(guò)程將一直沿用此規(guī)則。
2. 現(xiàn)在都是全面屏19.5:9了,為啥還要按照老款的手機(jī)設(shè)計(jì)呢?
我總結(jié)了以下幾個(gè)原因:
1、設(shè)備比例,雖然全面屏的手機(jī)比較多,但是仍有不少的16:9的手機(jī),模擬器一般也采用了16:9的尺寸;
2、正逆適配問(wèn)題,從16:9調(diào)整至19.5:9的視覺體驗(yàn)要比19.5:9調(diào)整至16:9的好很多,例如在19.5:9的情況,橫向鋪滿時(shí),縮至16:9會(huì)導(dǎo)致UI重疊,具體原因下文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
二、UI適配
1. UI在引擎中的原理
簡(jiǎn)單講一下,所有ui都會(huì)有一個(gè)【錨點(diǎn)】,即圖中的【*】,控件的坐標(biāo)位置即為【錨點(diǎn)】的位置。
錨定可以控制控件的相對(duì)位置,通過(guò)錨定一個(gè)控件,你可以控制它,無(wú)論屏幕大小如何,都將出現(xiàn)在相對(duì)于定位點(diǎn)的位置。
何為錨定?簡(jiǎn)單示意:生命圖標(biāo)為左上適配,錨定至屏幕左上角,無(wú)論屏幕為何種尺寸,均會(huì)固定至左上;同理綠寶石為右上適配,標(biāo)題為中上適配。
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