發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 13:04:04 瀏覽量:138次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM。今天跟大家科普一下游戲交互設(shè)計(jì)中的另一門殺手锏——費(fèi)茨定律(Fitts’ Law),這是每個(gè)交互設(shè)計(jì)師都如雷貫耳的七大交互定律之一。
費(fèi)茨定律誕生于1954年,由保羅 · 菲茨提出,是人機(jī)交互中的重要理論。它主要揭示了初始點(diǎn)到目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)物的大小和完成操作所需時(shí)間之間的關(guān)系,成為人機(jī)交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的指導(dǎo)法則。
費(fèi)茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式
費(fèi)茨定律圖示
根據(jù)費(fèi)茨定律的公式,我們可以看到,初始位置到目標(biāo)的距離和目標(biāo)物的大小都會(huì)影響操作所需的時(shí)間。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,我們可以根據(jù)這一定律來優(yōu)化交互界面,提升用戶體驗(yàn)。
費(fèi)茨定律不僅適用于PC端,在手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)中也有著重要的指導(dǎo)意義。
按鈕設(shè)計(jì)關(guān)鍵
增大按鈕的尺寸可提高點(diǎn)擊的準(zhǔn)確性,例如像網(wǎng)易游戲《楚留香》中大按鈕的設(shè)置,方便玩家進(jìn)行游戲操作。
《楚留香》登錄界面
合理布局按鈕
按鈕位置靠近屏幕下方更易于點(diǎn)擊,如《王者榮耀》游戲界面的設(shè)計(jì)便考慮到了拇指操作的習(xí)慣,提高了操作效率。
《王者榮耀》對局中界面
在設(shè)計(jì)中,我們還可以利用按鈕的排列方式來提高用戶操作效率,讓玩家能夠更流暢地進(jìn)行游戲。
鼠標(biāo)郵件單擊彈出的面板
通過合理使用費(fèi)茨定律,我們還能夠降低玩家誤操作的可能性,提升游戲質(zhì)量。
游戲操作界面
在游戲開發(fā)中,注重細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)可以為用戶帶來更好的體驗(yàn),費(fèi)茨定律的運(yùn)用正是其中重要的一環(huán)。
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