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什么是虛幻引擎?次世代建模必讀!

發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 10:33:59 瀏覽量:206次

在游戲開發(fā)領(lǐng)域,虛幻引擎已經(jīng)成為一個(gè)無處不在的存在。由Epic Games公司開發(fā)的這款引擎,已經(jīng)引領(lǐng)游戲開發(fā)領(lǐng)域長達(dá)數(shù)十年,成為了全球最受歡迎的游戲引擎之一。不僅在游戲開發(fā)行業(yè),虛幻引擎也正在改變次世代建模的工作流程。讓我們一起來了解虛幻引擎的魅力。

什么是虛幻引擎?

虛幻引擎(目前發(fā)布為虛幻引擎5)是一個(gè)流行的和廣泛使用的游戲引擎由Epic Games開發(fā)。外文名是Unreal Engine。

它被用于許多現(xiàn)代3A級游戲,如Epic自己的《皇家射手堡壘之夜之戰(zhàn)》或其他熱門游戲,如Psyonix的《火箭聯(lián)盟》。

虛幻引擎的優(yōu)勢

虛幻引擎允許跨多個(gè)平臺的開發(fā),從PC到游戲機(jī),如PS4,Xbox One和任天堂Switch。這便是虛幻引擎被廣泛使用的部分原因,可靈活的在不同平臺上發(fā)揮作用。

除此之外,虛幻引擎強(qiáng)大的藍(lán)圖特性,可以使有經(jīng)驗(yàn)的程序員可以使用C++語言來制作他們自己的運(yùn)行在游戲引擎中的腳本。更多的開發(fā)人員可預(yù)制代碼塊,可以添加到對象中進(jìn)行交互。

它還為藝術(shù)家提供了強(qiáng)大的素材和動(dòng)畫工具,可快速制作復(fù)雜的場景,您可以更改參數(shù),直到創(chuàng)建出您想要的東西。

虛幻引擎的另一大好處是完全免費(fèi)使用。因此不需要付出高額的費(fèi)用去購買軟件使用。對于小白和喜愛的用戶來說,是個(gè)很好的學(xué)習(xí)軟件。

虛幻引擎

誕生歷程

虛幻引擎1于1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網(wǎng)絡(luò)和文件系統(tǒng)集成為一個(gè)完整的引擎。Epic Games將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競技場》。

虛幻引擎2于2002年發(fā)布。二代當(dāng)初是向《虛幻競技場2003》所開發(fā),這個(gè)版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將《虛幻競技場2004》中改進(jìn)載具模擬的Karma physics SDK集成在一起,也強(qiáng)化了許多元素。支持PlayStation 2、XBOX與GameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎開發(fā)(版本與《虛幻競技場2003》相同)。

虛幻引擎3于2006年發(fā)布。虛幻引擎開發(fā)工具包(簡稱“UDK”)為2009年11月Epic Games所發(fā)布的游戲開發(fā)工具,對應(yīng)虛幻引擎3。

虛幻引擎 4于2014年發(fā)布。2014年1月在CES上宣布該引擎針對第八代游戲機(jī),個(gè)人電腦和基于Tegra K1的運(yùn)行Android的設(shè)備開發(fā)。

當(dāng)前版本虛幻引擎5已于2024年正式發(fā)布!

虛幻引擎和常見用途

虛幻引擎持續(xù)時(shí)間不算太長,原因是沒有不斷增加新的功能來保持它的領(lǐng)先地位。但它結(jié)合了藝術(shù)和以開發(fā)為中心的工具完全的創(chuàng)意靈活性.

它采用了PBR工作流程進(jìn)行材質(zhì)和渲染。結(jié)合動(dòng)態(tài)或陰影和照明烘烤,實(shí)現(xiàn)了一些令人難以置信的真實(shí)感并且是實(shí)時(shí)運(yùn)行。

前文提到的藍(lán)圖特性可將簡單的腳本放在一起,彼此進(jìn)行交互。所有這些都使用了可視化界面,所以即使你從未編寫過代碼,幾個(gè)簡短的教程也能讓你順利地進(jìn)入工作游戲。

虛幻的起始內(nèi)容中,藍(lán)圖附在一盞吊燈上。

虛幻引擎

在Epic在1998年發(fā)布《虛幻》(前身是游戲名)時(shí),它的多人游戲系統(tǒng)出現(xiàn)了問題,這在當(dāng)時(shí)仍是相當(dāng)前沿的技術(shù)。他們花了大約一年的時(shí)間修補(bǔ)這個(gè),最終在1999年變成了一個(gè)全新的游戲“虛幻競技場”。

這個(gè)多人游戲框架是今天的主要賣點(diǎn)之一。最近在2024年,他們進(jìn)行了修改,允許高達(dá)100個(gè)不同的玩家在一個(gè)游戲中連接和一起玩,這意味著可能性幾乎是無限的。

虛幻引擎有一個(gè)良好的物理引擎內(nèi)置軟體物理,粒子效果,重力。這個(gè)框架很容易用來制作任何物體,比如一個(gè)對推動(dòng)有反應(yīng)的秋千。一旦你學(xué)會了用戶界面,一切都變得超級簡單。

虛幻中的紋理和材質(zhì)工具在我看來是首屈一指的。一旦把你的紋理貼圖在另一個(gè)程序中制作,如物質(zhì)畫家您可以使用數(shù)百種不同的材料藍(lán)圖來定制最終結(jié)果不斷地得到你想要的東西。

虛幻引擎

包含在起始內(nèi)容中的更復(fù)雜的材料的有點(diǎn)令人生畏的界面。這顯示了您使用這些工具的能力和靈活性。

還有一些內(nèi)置的工具可以讓虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建變得更加容易。讓您輕松創(chuàng)建自己的地形。你可以用你的鼠標(biāo)在你自己的材質(zhì)上繪畫,然后把它們混合在一起,比如說,讓草慢慢地滲進(jìn)水泥路。

然后,你可以使用樹木和草的網(wǎng)格,在完整的森林或花叢中繪畫。你可以在幾分鐘內(nèi)制作完整的室外場景,如果你使用虛幻引擎附帶的植物網(wǎng)格,它們已經(jīng)優(yōu)化過可以在你的游戲中運(yùn)行。

這是一個(gè)使用虛幻的地形工具在10分鐘左右建成的小型戶外公園。

虛幻引擎

內(nèi)容瀏覽器是UI不可或缺的一部分,可以讓您快速瀏覽場景的整個(gè)文件結(jié)構(gòu),以找到不同的資源并將它們直接拖動(dòng)到視口中。

虛幻引擎最后一個(gè)特性是市場。這是Epic和其他使用虛幻引擎的開發(fā)人員/藝術(shù)家制作的完整資產(chǎn)。你可以使用這個(gè)市場來下載更多的藝術(shù)資產(chǎn),或者你可以添加的完整開發(fā)版本。

您還可以使用它們來探索開發(fā)人員用來更好地理解它們的工具。這個(gè)市場的一些內(nèi)容是免費(fèi)的,但是大部分都是高價(jià)的。如果你想在市場上銷售你自己的產(chǎn)品,請注意Epic會抽取總銷售額的12%。

如果你正在開發(fā)一個(gè)游戲或者正在考慮開始,那么虛幻引擎這個(gè)值得你去學(xué)習(xí)??梢悦赓M(fèi)使用,功能強(qiáng)大,適用于3D和2D游戲。

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