發(fā)布時間:2024-05-16 10:23:18 瀏覽量:123次
本文授權(quán)發(fā)布自GWB,作者為Maxchoi,來自騰訊互動娛樂游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)。
游戲特效是游戲開發(fā)的重要組成部分之一,特效師在特效制作前需明確方向。游戲特效主要聚焦在創(chuàng)造視覺上的現(xiàn)實(shí)感,增強(qiáng)玩家沉浸感和樂趣度。
朋友們對游戲特效的定義有所不同,但大多集中在視覺要素上。特效制作應(yīng)更注重策劃意圖,通過符號三元論來深入思考特效的設(shè)計(jì)和意義。
符號三元論指出人們通過符號感知世界,結(jié)合實(shí)例解釋了符號如何代表特定含義。游戲特效可被視為符號,傳達(dá)角色狀態(tài)和游戲信息。
通過對暗黑3和LOL中的特效進(jìn)行問卷調(diào)查,可了解特效形態(tài)對角色狀態(tài)詮釋的重要性,以及特效好壞的影響因素。
特效色彩的選擇對游戲美術(shù)至關(guān)重要。根據(jù)角色主色制定特效色彩標(biāo)準(zhǔn),避免色彩過于雜亂,突出角色特征,提高游戲體驗(yàn)。
特效設(shè)計(jì)也應(yīng)考慮角色個性及世界觀,運(yùn)用不同色系對角色進(jìn)行詮釋,以區(qū)分不同種族和屬性。
飽和度是特效中重要的參數(shù),優(yōu)秀的特效飽和度一般在0%~70%,反之則較高。特效應(yīng)襯托角色動作,而非掩蓋。
游戲特效制作需要注重細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)思路,制定好色彩和形態(tài)標(biāo)準(zhǔn),有助于提高游戲視覺效果和玩家體驗(yàn)。
特效制作是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,期待未來游戲特效能更好地與玩家互動,帶來更豐富的游戲體驗(yàn)。
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