發(fā)布時間:2024-05-16 11:42:35 瀏覽量:217次
手游設計中面臨著屏幕比例與尺寸的挑戰(zhàn),相比普通APP設計,手游規(guī)則更為復雜。以下將重點講解針對橫屏游戲的設計適配細節(jié):
這些模塊雖然相互關聯(lián),但為便于講解,我們將其分開說明。
在游戲設計中,常用的設計方案尺寸為16:9,例如iPhone 8的分辨率。常見的分辨率有【1280x720】【1334x750】【1920x1080】等。不同類型的游戲可根據(jù)畫質(zhì)要求選擇720P、750-850P或1080P等適配方案。
UI的設計原理中,控件的坐標位置即為錨點位置,通過錨定控件可實現(xiàn)相對位置固定。普通類UI與場景化UI在適配上略有不同。
背景圖片相對UI適配較為簡單,制作尺寸一般為1334x750(16:9),在適配時以裁切為主。
針對全面屏手機的劉海和圓角設計,需要避開遮擋部分UI,設計時需考慮安全區(qū)域,避免被系統(tǒng)手勢影響。
Home Indicator的存在會影響底部UI設計,需要避免被遮擋,設計交互與UI時需留出足夠空間,避免系統(tǒng)手勢沖突。
了解設計適配原理,可以更好地應對設備尺寸變化,提升用戶體驗。感謝閱讀與分享,歡迎交流!
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