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新手開(kāi)發(fā)者如何著手游戲設(shè)計(jì)?從解剖桌游開(kāi)始

發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 19:51:17 瀏覽量:182次

文/俊銘

初階成長(zhǎng)

對(duì)于想要深入了解游戲制作和設(shè)計(jì)的新手開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最好的學(xué)習(xí)方式可能就是從桌游入手了。無(wú)論是游戲的性質(zhì)還是設(shè)計(jì)原則,都能在桌游中找到最好的開(kāi)端。不需要過(guò)多擔(dān)心編程和美術(shù)技術(shù),只需要全情投入設(shè)計(jì),沒(méi)有什么是做不出來(lái)的。

開(kāi)始探索的心態(tài)

在解剖你所鐘愛(ài)的桌游時(shí),除了考慮物理組件外,更需要思考對(duì)于你而言這款桌游代表著什么意義,你希望從中獲得什么。

在進(jìn)行漢化時(shí),不僅需要考慮詞語(yǔ)選擇,還要關(guān)注如何精準(zhǔn)表達(dá)桌游的核心思想。創(chuàng)意上,追求便攜高效,簡(jiǎn)化組件,減少重復(fù)是關(guān)鍵。而對(duì)于成本,盡可能實(shí)現(xiàn)低成本。

理解目標(biāo)游戲,匠心獨(dú)具,故事情節(jié)精采。借助《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中提到的四元法,讓你深入洞悉游戲的本質(zhì)。

Jesse Schell介紹的四元法

透過(guò)四元法,觀察目標(biāo)游戲的構(gòu)成并思考以下問(wèn)題:

  • 是否充分運(yùn)用設(shè)計(jì)要素
  • 突出元素是否有助于加強(qiáng)設(shè)計(jì)
  • 各要素間的合作是否貼合主題?

打磨游戲主題

制作屬于你的獨(dú)特主題桌游前,深思你希望呈現(xiàn)的主題,除了考慮游戲目標(biāo)外,花更多時(shí)間讓玩家快速了解基本概念。

通過(guò)對(duì)一款心愛(ài)游戲的探索,思考關(guān)鍵區(qū)域及元素是成功的關(guān)鍵。此外,明確游戲目標(biāo)之前,設(shè)計(jì)同伴間相互合作和競(jìng)爭(zhēng)的互動(dòng)模式。

構(gòu)建游戲互動(dòng)策略

游戲互動(dòng)分為單人挑戰(zhàn)和個(gè)人對(duì)抗兩種。無(wú)論何種形式,玩家皆需要激發(fā)與其他人的聯(lián)動(dòng),共同致勝。通過(guò)為自己身份設(shè)置獨(dú)特牌面,推動(dòng)玩家在游戲中表現(xiàn)突出。

塑造游戲機(jī)制 - 六大類(lèi)

游戲機(jī)制是游戲的靈魂所在,直接影響游戲樂(lè)趣體驗(yàn)。設(shè)定游戲規(guī)則前,首先梳理各種機(jī)制,不同組合產(chǎn)生多樣游戲體驗(yàn)。

空間

游戲中的空間決定了游戲發(fā)生的位置和相互關(guān)系。比如在九宮格中,設(shè)計(jì)者需巧妙利用空間展開(kāi)游戲思考。

時(shí)間

時(shí)間可以是離散或連續(xù)的。從回合制游戲中的時(shí)間規(guī)則,到時(shí)間操控機(jī)制,游戲時(shí)空設(shè)計(jì)無(wú)時(shí)不刻考驗(yàn)著玩家的策略頭腦。

對(duì)象、屬性和狀態(tài)

各種游戲元素都是對(duì)象,擁有各自屬性和狀態(tài)。設(shè)計(jì)者需要仔細(xì)思考玩家手牌的定義和玩法,以創(chuàng)造出更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。

行動(dòng)

游戲行動(dòng)分為基本和策略?xún)煞N,玩家的每一步?jīng)Q策都包含著游戲進(jìn)程推動(dòng)力。巧妙設(shè)計(jì)行動(dòng)和策略,打造更有趣的游戲。

規(guī)則

游戲規(guī)則決定了整個(gè)游戲流程和勝負(fù)條件。設(shè)計(jì)者需要設(shè)立簡(jiǎn)潔明了的規(guī)則,并不斷完善,以確保游戲的公平性和玩家體驗(yàn)。

概率

概率是游戲中常用的機(jī)制,設(shè)計(jì)者可通過(guò)概率設(shè)置游戲戰(zhàn)斗等隨機(jī)性產(chǎn)生,加深玩家思考和決策難度。精準(zhǔn)計(jì)算和利用概率,提高游戲體驗(yàn)。

挑戰(zhàn)認(rèn)知的啟示

游戲中的認(rèn)知挑戰(zhàn)使得玩家不斷思考和調(diào)整策略,推動(dòng)游戲進(jìn)程。關(guān)注玩家注意力集中、記憶運(yùn)用和自我思考,在設(shè)計(jì)中引導(dǎo)玩家深度參與游戲。

延伸學(xué)習(xí)建議

  1. 桌游設(shè)計(jì)方面可閱讀《The Art of Game Design》,深入理解游戲設(shè)計(jì)原理。另外,《A Theory of Fun for Game Design》更著重于人性和哲學(xué)思辨,適合初學(xué)者。此外,臺(tái)灣科大出版的《知識(shí)主題桌上游戲設(shè)計(jì)》也是不錯(cuò)選擇,結(jié)合實(shí)例解釋設(shè)計(jì)精髓。
  2. 程序設(shè)計(jì)方面,推薦學(xué)習(xí)Gang of Four的《Design Pattern》,提升項(xiàng)目設(shè)計(jì)能力。而《Game Design Pattern》則提供了更多豐富案例和實(shí)踐觀點(diǎn)。
  3. 若涉及電子游戲引擎,可嘗試RPG Maker和Game Maker等適用于初學(xué)者的引擎,先從簡(jiǎn)單操作入手。對(duì)于需要編程控制的引擎,Unity和Unreal是主流選擇,根據(jù)個(gè)人興趣和項(xiàng)目需求進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

更多游戲設(shè)計(jì)知識(shí),詳見(jiàn)火星時(shí)代教育官網(wǎng)。

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