發(fā)布時間:2024-05-16 18:42:43 瀏覽量:167次
如果你非要說要學習游戲制作和設計的一個系統(tǒng)方法,我建議新手先嘗試做桌游。所有游戲的本質都是相通的,用桌游來認識游戲設計是最佳起點。你無需擔心編程和美術技術,全身心投入設計,只要有心,沒什么是做不出來的。
當你看中一款桌游并且想要DIY化,你需要考慮這款游戲對你意味著什么,你想要創(chuàng)造什么。比起價格,你應該想清楚這款桌游對你意味著什么,你究竟想要做出什么。
理解你的目標游戲,掌握這里包含的內容,《游戲設計藝術》中提到的四元法是一個很好的指導。
“你需熟悉你的病人(游戲)究竟由什么組成,這些是如何組合在一起的。當游戲出問題時,你需要找出真正原因,想出最佳解決方案,否則你的游戲就會失敗?!? 《游戲設計藝術》
通過這種解析法,觀察目標游戲構成,思考以下問題:
認真考慮你想要設計何種主題的游戲,首先思考玩家需要迅速理解的基本知識。
找到一款自己喜歡的游戲,花時間玩第一個關卡并思考重點部分,這有助于理解游戲目標。
游戲存在兩種模式:人對系統(tǒng)和人對人。玩家之間可以合作或競爭,引導玩家按照游戲目標進行行動。
須了解游戲機制,它決定游戲樂趣所在。通過不同機制搭配配件實現(xiàn)各種游戲行為。
游戲發(fā)生的區(qū)域,定義游戲可存在的地點,及它們之間相互關聯(lián)。例如九宮格游戲中的空間。
可以是離散或連續(xù)的。理解游戲內行動的時間計量,影響玩家決策。
所有可見或操控的游戲元素都是對象,有一個或多個屬性和狀態(tài)。理解對象的屬性對游戲策略至關重要。
行動分為基礎行動和策略行動,玩家需要選擇行動來實現(xiàn)游戲目標。
游戲規(guī)則決定游戲進行及結局,調整規(guī)則以適應玩家行為。
概率理論在游戲中發(fā)揮作用,玩家策略受概率影響。了解事件發(fā)生的理論概率和實際概率對游戲設計有益。
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