發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 17:50:06 瀏覽量:228次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM。今天來分享一下游戲交互設(shè)計(jì)中的重要法則——費(fèi)茨定律,這是在人機(jī)交互領(lǐng)域備受推崇的定律之一。
1954年,美國(guó)空軍人類工程學(xué)部門主任保羅·菲茨通過研究人機(jī)交互過程中的運(yùn)動(dòng)特征,提出了著名的費(fèi)茨定律。這一定律對(duì)人機(jī)界面設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,主要用于預(yù)測(cè)人類運(yùn)動(dòng)在人機(jī)交互中的表現(xiàn)。
費(fèi)茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式
費(fèi)茨定律圖示
費(fèi)茨定律闡述了初始點(diǎn)到目標(biāo)的距離、目標(biāo)物大小和完成操作所需時(shí)間的關(guān)系。簡(jiǎn)而言之,目標(biāo)越大,距離越小,操作時(shí)間越短。
雖然費(fèi)茨定律最初面向PC端設(shè)計(jì),但在手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)中同樣具有指導(dǎo)意義。
1. 按鈕尺寸對(duì)點(diǎn)擊的影響
增大按鈕尺寸能夠提高點(diǎn)擊的準(zhǔn)確性,例如游戲中的登錄按鈕設(shè)計(jì)。
《楚留香》登錄界面
2. 合理布局按鈕位置
按鈕布局靠近拇指位置,提高操作效率,例如《王者榮耀》游戲。
《王者榮耀》對(duì)局中界面
3. 利用屏幕角落或邊緣設(shè)計(jì)按鈕
屏幕角落是巨大的觸發(fā)區(qū)域,將按鈕布置于此更易點(diǎn)擊,比如《QQ飛車》的背包界面。
《QQ飛車》背包界面
4. 降低誤觸可能性
通過增加按鈕與拇指之間的距離或減小按鈕尺寸,可以降低玩家誤觸的概率,例如《神都夜行錄》的開場(chǎng)動(dòng)畫界面設(shè)計(jì)。
《神都夜行錄》開場(chǎng)動(dòng)畫界面
以上是費(fèi)茨定律在手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)中的精彩運(yùn)用。如果您對(duì)游戲交互設(shè)計(jì)感興趣,歡迎了解更多,或點(diǎn)擊咨詢參與我們的交互設(shè)計(jì)課程。
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