發(fā)布時間:2024-05-24 19:21:25 瀏覽量:256次
在工作中經(jīng)常遇到3D制作不了解引擎要求導(dǎo)致返工或是被客戶說沒有經(jīng)驗,所以就邀請了工作十多年,經(jīng)驗豐富的紅偉大哥為大家解惑,紅偉大哥也有相關(guān)獨立游戲開發(fā)經(jīng)驗。
很多3D同學(xué)都會面臨一個問題,就是對引擎不熟悉,導(dǎo)致對資源規(guī)范和優(yōu)化方法知其然不知所以然。為了給廣大3D同學(xué)謀福利,這篇文章誕生了。
想想汽車引擎是什么就明白了,要想讓汽車跑,必須要有引擎,同樣游戲要想運行起來也需要引擎。市場主流引擎有Unity和Unreal,本篇我們主要討論Unity。
Unity的版本眾多,截止目前為止,最新的正式版為2017.4.1f1。
每個版本的后綴代表不同含義:b (beta版), f (正式版), p (補丁版)。比如2017.4.1f1指的是2017.4.1的第1個正式版。
選擇版本一般由項目主程來決定,只要保證項目成員版本統(tǒng)一就可以了。
我們以下幾個維度來重點分析:
1. 規(guī)范
2. 品質(zhì)
3. 性能
美術(shù)資源不管是3D還是2D,也不管是模型還是動作亦或者是特效,在引擎中都要有一定的規(guī)范才行。3D模型的規(guī)范涉及單位和方向。
單位:3D資源導(dǎo)入Unity時,需要統(tǒng)一單位以便整體比例控制。
方向:調(diào)整方向以符合Unity的標(biāo)準(zhǔn)。
不以引擎為目的的資源都是耍流氓!Shader是重要概念,決定了材質(zhì)質(zhì)感,必須與程序配合調(diào)整效果。
模型效果要優(yōu)化,注意頂點數(shù)、三角面數(shù)、貼圖、材質(zhì)、頂點色、UV數(shù)量等細(xì)節(jié)。
最接地氣最普通的3D美術(shù)圈從業(yè)人員的交流地,將最實用的知識分享給你。勵志成為業(yè)界一股清流,期待你的轉(zhuǎn)發(fā)帶給我們更多動力!
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