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Unity之外:探尋AEC行業(yè)的新3D游戲引擎選擇

發(fā)布時(shí)間:2024-05-24 09:19:18 瀏覽量:187次

前段時(shí)間,有一篇文章提到Unity正在淘汰他們的VisualLive和Reflect產(chǎn)品。雖然看起來(lái)像是在慢慢遠(yuǎn)離AEC行業(yè),但卻為像我們這樣的小型軟件公司敞開(kāi)了大門(mén),讓他們可以基于Unity平臺(tái)發(fā)布針對(duì)AEC專(zhuān)業(yè)人士的產(chǎn)品。

從技術(shù)角度來(lái)看,Unity是一個(gè)快速開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)3D AEC應(yīng)用程序的絕佳工具,適用于移動(dòng)、VR到桌面等多個(gè)平臺(tái)。這給了我一個(gè)機(jī)會(huì),去探索Ara 3D的產(chǎn)品如何進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。

然而,就在近日,Unity宣布了定價(jià)變更,包括新的運(yùn)行時(shí)安裝費(fèi)用。這一舉動(dòng)并不受到社區(qū)的歡迎,布蘭登·謝菲爾德對(duì)此提出了嚴(yán)厲的批評(píng)。

Twitter上,Cactus VR Studios向Unity團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)重要問(wèn)題:“如何跟蹤安裝?”而Unity的回答似乎并不讓人滿(mǎn)意。

Unity處理這個(gè)問(wèn)題的方式讓人懷疑他們的商業(yè)決策,并且似乎只是為了攫取現(xiàn)金而不顧產(chǎn)品使用者的感受。

此處推薦一些NSDT工具:Three.js AI紋理開(kāi)發(fā)包,YOLO合成數(shù)據(jù)生成器,GLTF/GLB在線(xiàn)編輯,可編程3D場(chǎng)景編輯器,REVIT導(dǎo)出3D模型插件等。

1、我的公司如何受到影響

我們的公司Ara 3D即將推出BIM/CAD到Unity轉(zhuǎn)換服務(wù)的免費(fèi)試用版,服務(wù)包括一些專(zhuān)門(mén)針對(duì)AEC模型設(shè)計(jì)的有用腳本和功能,超越基礎(chǔ)的可視化和模型探索。

對(duì)于Unity的變化,帶來(lái)了一些問(wèn)題:每次有人安裝我構(gòu)建的應(yīng)用程序就需要付費(fèi)嗎?這一變動(dòng)讓我重新評(píng)估了我的選擇。

2、Unity之外:AEC的替代方案

要找到替代方案,首先要了解我們對(duì)3D實(shí)時(shí)游戲引擎的期望。如果你對(duì)高保真實(shí)時(shí)渲染感興趣,Twin Motion、Enscape和Lumion是不錯(cuò)的選擇。而對(duì)于在工作現(xiàn)場(chǎng)利用AR,還有一些其他的選項(xiàng)。

在重新考慮之后,我開(kāi)始關(guān)注一些其他流行的3D游戲引擎選項(xiàng),如Unreal、Godot、Stride、Bablyon.JS和Play Canvas。

特別是,我對(duì)與幾家小公司合作構(gòu)建的現(xiàn)代實(shí)時(shí)3D引擎VIM和3dverse很感興趣。

VIM和3dverse在Vulkan渲染API上構(gòu)建了自己的可擴(kuò)展游戲引擎,值得關(guān)注。

3、AEC領(lǐng)域的VIM實(shí)時(shí)3D引擎

VIM利用C#和C++ API構(gòu)建了一個(gè)實(shí)時(shí)引擎,可以處理包含大規(guī)模建筑場(chǎng)景的3D模型。你可以從他們的官網(wǎng)下載查看器進(jìn)行試用。

此外,VIM還提供一個(gè)基于WebGL和Three.JS的開(kāi)源3D Web查看器。

4、3dverse的協(xié)作游戲引擎

3dverse的引擎(FTL)旨在將多用戶(hù)體驗(yàn)置于核心位置,并支持JavaScript擴(kuò)展。與VIM不同,他們的引擎面向游戲開(kāi)發(fā)人員和其他專(zhuān)業(yè)人士,對(duì)蒙皮動(dòng)畫(huà)有深入的支持。

你可以在他們的網(wǎng)站體驗(yàn)使用3dverse構(gòu)建的示例協(xié)作應(yīng)用程序。

5、最后

正如Brandon Sheffield所說(shuō):“Unity根本不是一家值得信任的公司。”Unity的商業(yè)決策讓人質(zhì)疑他們對(duì)產(chǎn)品使用者的真正關(guān)心,這也促使我們尋找替代方案。

希望AEC行業(yè)的每個(gè)人都能積極尋找和支持新技術(shù),與小型企業(yè)合作構(gòu)建高質(zhì)量的創(chuàng)新技術(shù),從而共同實(shí)現(xiàn)行業(yè)發(fā)展。

6、附錄:最新信息

最近從Unity產(chǎn)品經(jīng)理處得知,授權(quán)費(fèi)用不會(huì)影響Unity Industry訂閱用戶(hù)。對(duì)新收費(fèi)政策的揭示,讓我堅(jiān)定了避免使用Unity的決心。


原文鏈接:AEC行業(yè)的3D游戲引擎 - BimAnt

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