發(fā)布時間:2024-05-24 13:39:22 瀏覽量:138次
鋼鐵俠今年發(fā)了愛車去火星,雖然錯過了火星大沖軌道。
不過,終于還是迎來了第一位自掏腰包的太空乘客。
不知道你有沒有注意到SpaceX海上降落平臺上的兩行字:
Of Course I Still Love You
Just Read the Instructions
這兩個海上降落平臺的名字來自于蘇格蘭作家Iain Banks的科幻小說《The Player of Games》中兩艘飛船的名字。
小說發(fā)生在不遠的未來,宇宙中只存在2個文明,一個脫離了低級趣味,500年沒有造過軍艦,性別已經不在是個人信息一欄內必填內容的自稱文化的文明;一個是技術和文化上相對落后的帝國Azad。
帝國的社會等級由一場每一個大年舉辦一次的游戲來決定,游戲本身的復雜和隨機性決定了每一個玩家將會在游戲中真實的反應出Ta的思想,學識和道德。主人公游戲大師Gurgeh最終在游戲上取得對帝國皇帝的勝利,并且由此顛覆了帝國存在的基礎。
小說顯然得到了Elon Musk的喜愛。游戲在西方的文化語境里,有超越純粹的娛樂的更加廣泛的內容,比如這部小說里游戲甚至可以決定社會等級秩序。
無獨有偶,前幾年的電影《安德的游戲》,把決定人類命運之戰(zhàn)交給了人類最精英的孩子,用游戲來解決:
諾貝爾經濟學獎獲得者約翰納什的研究《博弈論》的英文名稱《Game Theory》,直譯過來就是游戲理論。
納什夫婦已經于2024年5月23日,在一場車禍中雙雙仙去。
游戲,指的是有規(guī)則,有目標,有輸贏的個人或集體參與的活動。
撲克牌,足球都是游戲,當然也包括今天狹義上的電子游戲。
因為游戲有規(guī)則,要動腦子(不然也不會有研究游戲獲得諾貝爾獎了),通過參與游戲來學習,就是順理成章的了。從上個世紀70年代電腦進入麻省理工研究所開始,科學家和工程師們就開始探究游戲,特別是電子游戲和學習之間的關系了。
來自于荷蘭的Can't Wait to Learn慈善組織,在烏干達境內的南蘇丹難民營里,在幾乎沒有額外教學設施和教學人員的情況下,僅僅通過平板電腦上的數學教學游戲,就實現了向難民營里的孩子們教授數學的任務,并通過對孩子們進行數學考試的方法,確認了教學成果。
World of Warcraft
通過使用爬蟲程序,跟蹤魔獸世界論壇的交流,美國教育研究人員發(fā)現,孩子們可以在交流過程中學習怎么做研究,有相當玩家通過討論游戲策略,摸索學會了提出假設——搜集數據——反復實踐——搜集反饋最終完善策略的完整的研究方法。即使只是閱讀的玩家,也由此提高了閱讀理解能力,并且能夠學會分析和解決問題方法。
最近美國大使館主頁推薦了一篇發(fā)表在科學美國人雜志上的研究文章《事實還是幻想?電子游戲代表了教育的未來?》,介紹了電子游戲在教育中的應用和相關的研究成果。
文章鏈接:
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文章提到,在玩電子游戲一段時間后,孩子的毅力和專注力會得到很大的鍛煉,反應速度,眼腦手的協調能力可以得到提高,但是這些可能只在游戲中體現,能不能實際應用到其他的環(huán)境中,比如數學考試中,還有待研究。
不過好的一方面是,孩子在設計好的游戲中,對于復雜系統(tǒng)的理解能力,甚至是物理引擎的理解力會有很大的提高,認知未知世界的能力也會得到顯著的提高,這些與聲音,手部(如果是Kinect體感游戲就是整個身體)動作,視覺相結合,確實可以改變腦部的神經發(fā)育。孩子們還可以在游戲中結交新朋友,熟悉電腦硬件,甚至學習外語。
這幾年對游戲的反對的聲音,我們一點都不陌生,說游戲暴力,上癮教壞小孩,其實早在圣斗士星矢和喜羊羊的年代就充斥于媒體,再往前還有席絹瓊瑤金庸古龍和七龍珠,北斗神拳坑害了今天已經為人父母的80后呢。
游戲好玩,玩好還有益處。
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