發(fā)布時(shí)間:2024-05-28 18:22:17 瀏覽量:218次
“現(xiàn)在,是時(shí)候改進(jìn)您的游戲開(kāi)發(fā)流程了。在這里,無(wú)論您是在獨(dú)立的初創(chuàng)公司亦或大型游戲工作室中,我們都可以調(diào)度資源,使您的工作室的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)工作晉升一個(gè)層次?!?/p>
您可以把本指引當(dāng)做游戲開(kāi)發(fā)流程改進(jìn)的參考。
我們將覆蓋所有您需要了解有關(guān)于成功的工作室開(kāi)發(fā)游戲的要素及流程,其中包括了成功的秘訣,最佳實(shí)踐和必要之工具。
本文包括以下幾個(gè)部分:
游戲開(kāi)發(fā)流程包含了3個(gè)主要階段:
準(zhǔn)備期:
整個(gè)的游戲的概念是在準(zhǔn)備期內(nèi)形成的。也是在這個(gè)階段內(nèi),你需要把開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)的需求大綱羅列好,規(guī)劃好如何制作游戲以及所需資源,有些游戲的設(shè)計(jì)原型及其它一些東西通常亦是在此段時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作。綜合上述幾點(diǎn),要做好這個(gè)時(shí)間段的工作,就需要一個(gè)良好的項(xiàng)目管理。
制作期:
游戲主要的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)會(huì)集中在這個(gè)階段,也是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中耗時(shí)最長(zhǎng)的階段。開(kāi)發(fā)人員,設(shè)計(jì)人員,美工,項(xiàng)目經(jīng)理一起分工合作來(lái)完成下面的各個(gè)里程碑:
游戲制作的成功與否取決于各團(tuán)隊(duì)間的通力合作。
運(yùn)維期:
本階段致力于修復(fù)游戲的bug修復(fù)以及游戲新功能的開(kāi)發(fā)。
剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲時(shí)可能會(huì)很艱苦,不管你是以游戲工作室的形式或者自行開(kāi)發(fā)游戲。
需要考慮的東西太多了:
從哪里開(kāi)始? 你需要了解的東西有哪些?要用哪些語(yǔ)言及工具?資金來(lái)源?如何把游戲放到市場(chǎng)中來(lái)賣(mài)?
籌集資金
這個(gè)可能是游戲開(kāi)發(fā)中其中一個(gè)最難的環(huán)節(jié)。當(dāng)然,還是有幾個(gè)籌錢(qián)的方法, 包括與發(fā)行商合作,眾籌或者兼職攢錢(qián)慢慢做。
還可以利用免費(fèi)資源來(lái)協(xié)助游戲的制作。自然的,免費(fèi)制作游戲可能會(huì)有其它意想不到的支出,但重要的是不能為了省錢(qián)而犧牲質(zhì)量。
游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的成功與否需要用到適合的工具,下面列舉了在整個(gè)過(guò)程中必要的5類(lèi)工具:
項(xiàng)目管理
游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理工具可確保游戲開(kāi)發(fā)的順利完成。像 Hansoft 這樣的工具可以從不同維度來(lái)協(xié)助:
游戲引擎
游戲引擎對(duì)于游戲的制作來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,現(xiàn)最流行的游戲引擎包括了Unreal Engine, Unity及Lumberyard。很多游戲引擎開(kāi)始時(shí)是免費(fèi)的,但很多工作室會(huì)制作自己的引擎。
IDE
IDE是游戲開(kāi)發(fā)人員放代碼的地方。Microsoft Visual Studio 就是其中一個(gè)最受歡迎的工具。
圖形工具
圖形工具對(duì)于設(shè)計(jì)師和美工是必不可少的,像Photoshop, 3ds Max, Maya及Blender都是主流的圖形工具。
版本控制
版本控制對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)有著至關(guān)重要的作用,無(wú)論你是一個(gè)人單獨(dú)開(kāi)發(fā)還是有個(gè)1000人的團(tuán)隊(duì)一起來(lái)做都會(huì)需要,因?yàn)橛螒蛑谱鲿r(shí)會(huì)生成很多各式各樣的文檔,如:二進(jìn)制文件,數(shù)字類(lèi)資產(chǎn),代碼等等,全部要管起來(lái)是比較難的。
對(duì)于獨(dú)立的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),很重要的一點(diǎn)就是選一個(gè)可擴(kuò)展的版本控制工具,例如Helix Core。 雖然目前只是在單一的一個(gè)項(xiàng)目上工作,但保不齊將來(lái)有一天會(huì)有團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
對(duì)于各個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)人員,設(shè)計(jì)師與美工間的協(xié)作對(duì)于成功開(kāi)發(fā)出游戲很關(guān)鍵,使用適合的版本控制工具可使得效率更高。
另外一個(gè)需要考慮的點(diǎn)就是部署在本地還是云上。舉例來(lái)說(shuō),放在AWS就是一個(gè)非常流行的方式。
游戲開(kāi)發(fā)人員的最佳實(shí)踐
之所以有最厲害的游戲開(kāi)發(fā)人員這個(gè)稱(chēng)謂,是有原因的。他們知道哪個(gè)工具最適合制作游戲,哪些最佳實(shí)踐對(duì)他們來(lái)說(shuō)最有效率。
例如,Epic, CD PROJEKT RED, The Chinese Room以及Cloud Imperium Games都用Helix Core (Perforce的版本控制工具), 他們?cè)谝粋€(gè)eBook里分享了其關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)中版本控制工具的最佳實(shí)踐。
另外一個(gè)例子來(lái)說(shuō),分支開(kāi)發(fā)是游戲開(kāi)發(fā)中非常重要的一環(huán),也是另一種版本控制的最佳實(shí)踐。在下面的研討會(huì)視頻中,你會(huì)看到Sumo Digital這個(gè)公司如何用Perforce Streams (Helix Core中的分支功能)制作流行的游戲。
管理游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也同樣重要,有了適合的項(xiàng)目管理工具就使得整個(gè)管理事半功倍。舉例來(lái)說(shuō),EA, No Brakes Games, Frontier, Avalanche Studios以及inVRsion都用Hansoft作為敏捷項(xiàng)目的管理,他們也在eBook中分享了他們的專(zhuān)業(yè)建議。
其它 Perforce 的最佳實(shí)踐
Perforce數(shù)十年來(lái)與不同體量的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有各種合作,下面是我們多年來(lái)收集的其中一部分實(shí)踐。
游戲即服務(wù)(Gaming as a Service,GaaS)
很多工作室正在施行游戲即服務(wù)(GaaS)。 如果你考慮要用這個(gè)模式,需要考慮到很多重要因素,遵循各種最佳實(shí)踐。
協(xié)同合作
游戲開(kāi)發(fā)中的協(xié)同合作太重要了,但如果有越來(lái)越多的異地團(tuán)隊(duì),這個(gè)協(xié)作模式會(huì)有什么變化?
游戲制作的項(xiàng)目管理
成功的游戲項(xiàng)目管理意指達(dá)到特定的指標(biāo),但問(wèn)題是這些指標(biāo)指代什么呢?
你應(yīng)該需要能回答類(lèi)似于下列問(wèn)題:
項(xiàng)目各階段是否能按時(shí)完成?具體項(xiàng)目各階段的任務(wù)是什么?整體游戲質(zhì)量如何?
Perforce提供深受最厲害的游戲人員喜愛(ài)的2個(gè)解決方案 :
這些游戲開(kāi)發(fā)解決方案協(xié)助團(tuán)隊(duì)隨著規(guī)模的增加管理項(xiàng)目與版本管理。
舉例來(lái)說(shuō),巨人網(wǎng)絡(luò)用Helix Core和Hansoft來(lái)管理下列內(nèi)容:
用了 Helix Core 及 Hansoft 以后,他們就能解決團(tuán)隊(duì)快速擴(kuò)張問(wèn)題,更好協(xié)作,效率更高。
“Hansoft來(lái)的數(shù)據(jù)讓我們可以仔細(xì)觀察每個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)程和效率。之前,我們對(duì)于傳輸大型的二進(jìn)制文件有問(wèn)題。一些免費(fèi)的工具,如 Git及SVN, 成為了瓶頸。把 Helix Core作為單一可信源,部署我們的版本管理系統(tǒng)就變得小菜一碟了?!?br>— 巨人網(wǎng)絡(luò)首席項(xiàng)目經(jīng)理,Eddie Zhang
Perforce公司也關(guān)注到我們國(guó)內(nèi)游戲的蓬勃發(fā)展,在國(guó)內(nèi)也部署了其技術(shù)服務(wù)網(wǎng)點(diǎn)—上海龍智數(shù)碼,可以為我們國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在 Helix Core 和 Hansoft 的使用及技術(shù)支持上提供幫助。
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