發(fā)布時間:2024-05-30 20:49:37 瀏覽量:109次
技術(shù)的升級對于任何行業(yè)都至關(guān)重要。在不斷優(yōu)化工具的同時,保持受眾的留存尤為關(guān)鍵,尤其在像游戲這樣技術(shù)不斷革新的領(lǐng)域。而今年最引人注目的技術(shù)升級之一就是虛幻引擎5的問世。Epic Games于今年4月5日正式發(fā)布了這一引擎,其效果令人驚艷。可以說,這款新引擎為游戲行業(yè)帶來了一場技術(shù)革命。
虛幻引擎5的推出讓眾多開發(fā)者受益匪淺。越來越多的游戲開發(fā)者開始投入這一新引擎,實現(xiàn)他們腦海中最獨特的創(chuàng)意。近期,一位Bethesda的前員工就身體力行,轉(zhuǎn)變?yōu)楠毩⒂螒蜷_發(fā)者的故事為虛幻引擎5的強大功能提供了充分驗證。
在國外社交媒體上,前Bethesda員工Nate Purkeypile分享了自己離開公司的原因,投身獨立游戲開發(fā)。盡管在Bethesda的經(jīng)歷相當令人矚目,但他始終懷揣著獨立游戲的夢想。而虛幻引擎5的強大功能讓他意識到,實現(xiàn)夢想并非遙不可及。
Nate曾參與過一些知名項目,包括《上古卷軸5》、《星際爭霸》以及任天堂的《銀河戰(zhàn)士Prime 2》。然而,他較為主要的貢獻是在《輻射》系列上?!遁椛?》和《輻射4》等作品斬獲年度游戲獎項,再加上《上古卷軸5》,讓他的履歷十分亮眼。
據(jù)Purkeypile透露,自己的獨立游戲構(gòu)思以往無法實現(xiàn)。但是隨著今年虛幻引擎5的優(yōu)化,他意識到自己的構(gòu)想即將變?yōu)楝F(xiàn)實。
如今,越來越多的技術(shù)使得獨立游戲開發(fā)變得更加便捷。這些技術(shù)賦予開發(fā)者更大的創(chuàng)作彈性,讓他們可以創(chuàng)造出各種令人驚嘆的作品??吹竭@一機遇,Purkeypile毅然決定離開Bethesda,著手開發(fā)自己的游戲。
他的作品名為《The Axis Unseen》,一款由他獨自開發(fā)的游戲,基于虛幻引擎開發(fā)。在游戲中,玩家需要在重金屬音樂的氛圍中狩獵民間傳說中的怪獸。對這款游戲感興趣的玩家不妨多加關(guān)注。
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