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游戲美術(shù)設(shè)計從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會?

發(fā)布時間:2023-11-30 17:59:08 瀏覽量:237次

近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。

游戲美術(shù)設(shè)計包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計師主要分為游戲原畫、游戲UI、游戲角色、游戲場景、游戲特效、游戲動畫等設(shè)計的工作。

一部完整的游戲設(shè)計工作需要多個崗位設(shè)計師來配合完成。

2D崗位系列:角色原畫設(shè)計,場景原畫設(shè)計,UI

3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編

游戲美術(shù)設(shè)計內(nèi)容大概:

  • 游戲原畫:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、角色設(shè)定、場景設(shè)定、插畫藝術(shù)設(shè)計、卡牌設(shè)計。
  • 游戲UI:UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。
  • 游戲角色建模:人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、Q版角色制作、NPC制作、坐騎制作、怪物制作、手游角色制作、3轉(zhuǎn)2角色制作、次時代角色制作。
  • 游戲場景建模:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、Q版場景制作、寫實場景制作、3轉(zhuǎn)2場景制作、次時代場景制作。
  • 游戲動畫:運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
  • 游戲特效:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。

從需求上來說,一個游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。

現(xiàn)在都在做精品化游戲,就連手游也要求有次世代效果,所以,現(xiàn)在次世代人才的需求量比較大,人才要求比較高,能達到這樣要求的也很少,招聘難度比較高。學(xué)得好的話,就業(yè)面是很廣的。因為次世代技術(shù)不僅用于游戲美術(shù),影視,動畫,VR等領(lǐng)域也都會有所涉及。也正是因為次世代游戲美術(shù)這么重要的未來地位,所以次世代的前景是非常開闊的。

最早王者是中世代3d技術(shù)制作的,模型精度不高。

現(xiàn)在王者逐漸轉(zhuǎn)次世代技術(shù)制作,模型精度增高。

王者榮耀2.0版本上線,重塑了多個英雄及其皮膚的品質(zhì),對建模、材質(zhì)等方面進行了多維度的提升。就模型制作來看,皮膚模型的面數(shù)更高,能更細節(jié)地還原出原畫設(shè)計中的輪廓和體積轉(zhuǎn)折;更精致的貼圖使皮膚身上的花紋更加清晰有質(zhì)感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實,可以制作出以前無法呈現(xiàn)的特殊效果。

在各個城市中,工資標(biāo)準(zhǔn)是稍有差別的,但游戲行業(yè)的工資總體處在高薪層級。以北京游戲3D建模師為例,工資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達到8K-10K,而隨著項目經(jīng)驗的增加,收入也會越來越高;當(dāng)你變成資深從業(yè)者,工資甚至能達到20k以上。另外,游戲3D建模師還能夠承包外包運行得到更多的收入。

因為本人就是做次世代3D游戲建模師,所以一下講解如何系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)路線,方法。感興趣的朋友可以往下閱讀

所需要的掌握的軟件

進入游戲模型行業(yè),你可以憑能力接外包,一般來說,角色模型外包價格在17000元;手機游戲道具外包價格:6500元; 影視模型外包價格:8500元。你每月可以不拿死工資,掙多少錢由你自己決定!

在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習(xí)生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。

雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人,所以還想通過自學(xué)速成的打消念頭吧。

要系統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時間

一天學(xué)習(xí)新知識不要超過三個小時,這不屬于科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時間,所以你每天學(xué)習(xí)什么,看什么視頻,做什么練習(xí),需要什么案例,這是你學(xué)習(xí)游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學(xué)習(xí)游戲建模就是在浪費時間,這個總時間大概是半年的時間。

入行不是努力的結(jié)束,入行是更努力的開始。

談?wù)勎覀€人的學(xué)習(xí):

因為大學(xué)就是學(xué)的藝術(shù)類游戲制作相關(guān)專業(yè),所以入行也就水到渠成吧。

其實應(yīng)該感謝這個時代,遇上國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的大好時代,十年間經(jīng)歷了很多不同風(fēng)格游戲的制作,自己也從中積累學(xué)習(xí)沉淀很多,總的來說是一個很快樂的過程。

如果讓要說遇到什么坎坷經(jīng)歷的話,應(yīng)該和大多數(shù)人一樣在入行的懵懂過渡期算一個吧,面臨新的軟件新的技術(shù),個人能力的不足。那時候也沒有現(xiàn)在這么多共享的學(xué)習(xí)資源,國內(nèi)外的學(xué)習(xí)資料需要網(wǎng)上自己去搜集摸索等等。

如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學(xué)習(xí)興趣,想領(lǐng)取3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程,可以到這個次世代游戲建模學(xué)習(xí)圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加入。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動漫建模教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實操探索

現(xiàn)在看來其實也是一筆財富,鍛煉了個人的自學(xué)能力和歸納能力,關(guān)鍵是自己的堅持~所以我想將堅持這兩個字送給還在迷茫期的新人,拋磚引玉下與大家共勉。

想要讓自己在這個行業(yè)更有競爭力,你可以這樣做:

一定要不斷的和優(yōu)秀的人優(yōu)秀的作品去碰撞。去借鑒學(xué)習(xí)各種風(fēng)格的3D美術(shù),各種風(fēng)格的繪制方法。

3D制作很大程度上是需要個人掌握很多種風(fēng)格的,這樣才能保證自己遇上任何機會和風(fēng)格項目都能立刻補上去,讓自己成為一個不可或缺的人。

要說快速進步,其實沒有訣竅,找到自己喜歡的風(fēng)格,然后用心和時間去做到一個極致,我想這樣可能你會更有自信,也更能讓別人記住你的作品。

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