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意念操縱機(jī)器人成真!李飛飛團(tuán)隊(duì)打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

發(fā)布時(shí)間:2023-11-10 14:55:40 瀏覽量:116次

網(wǎng)友:阿凡達(dá)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)

西風(fēng) 發(fā)自 凹非寺

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斯坦福李飛飛、吳佳俊帶隊(duì)讓《阿凡達(dá)》意念操控照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)!

現(xiàn)在,只需要?jiǎng)觿?dòng)腦子就能操縱機(jī)器人。

想吃壽喜鍋不用自己動(dòng)手,切菜備菜、倒入食材,機(jī)器人一氣呵成:

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做飯、烹茶樣樣都行:

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忙完還能順便把桌面清理了:

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你以為這就完了?這個(gè)機(jī)器人玩起游戲來也是一把好手:

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甚至還能幫你熨衣服:

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關(guān)鍵是,旁邊的操縱者只需要坐在那里“冥想”即可,無需手搖搖桿。

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能做到這些,都要得益于研究團(tuán)隊(duì)最新開發(fā)腦機(jī)接口系統(tǒng)——NOIR。

這是一個(gè)通用的智能系統(tǒng),使用者無需佩戴侵入性設(shè)備,機(jī)器人可以從腦電信號(hào)中解碼人類意圖。

并且它還配有一個(gè)“技能庫”,可以隨意組合各種技能完成人類指令,輕松應(yīng)對(duì)高達(dá)20項(xiàng)日常任務(wù)。

要知道,常規(guī)腦機(jī)接口系統(tǒng)一般只專注于一項(xiàng)或幾項(xiàng)任務(wù)。

目前這項(xiàng)研究已收錄于機(jī)器人頂會(huì)CoRL 2023:

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圍觀網(wǎng)友一口一個(gè)哦買噶:

哦買噶,游戲規(guī)則改變者!

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清華叉院助理教授許華哲也來評(píng)論區(qū)捧場(chǎng):

哦買噶,賽博朋克!

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這個(gè)NOIR系統(tǒng)究竟是什么?機(jī)器人為何能完成這么多任務(wù)?

20項(xiàng)任務(wù)輕松拿下

正如上文所說,這個(gè)機(jī)器人能干的事兒多著呢。

干酪撒粉這種任務(wù)也能輕松完成:

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拆包裹、整理桌面這種活就更不在話下:

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而其背后的這個(gè)NOIR系統(tǒng),簡(jiǎn)單來說可以分為兩部分:模塊化解碼管線、有原始技能庫的機(jī)器人系統(tǒng)。

主打一個(gè)讓機(jī)器人自動(dòng)學(xué)習(xí)預(yù)測(cè)人類意圖。

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具體來說,模塊化管線將解碼人類意圖過程分為三個(gè)模塊:

1)選擇什么對(duì)象?

方法是在屏幕上顯示任務(wù)場(chǎng)景,利用對(duì)象的閃爍刺激產(chǎn)生SSVEP信號(hào);每個(gè)對(duì)象以不同頻率閃爍,人類注視某對(duì)象時(shí),腦電信號(hào)中該頻率成分增強(qiáng)。

然后用Canonical Correlation Analysis(CCA)方法,分析不同頻率的相關(guān)性,確定人類注視的對(duì)象。

2)如何交互?

這部分是通過提示人類想象執(zhí)行某些技能(左手、右手等)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)意象信號(hào),然后使用濾波和Common Spatial Pattern (CSP)算法預(yù)處理信號(hào)。

最后利用Quadratic Discriminant Analysis (QDA)進(jìn)行4類識(shí)別,確定技能選擇。

3)在哪交互?

人類想象控制光標(biāo)的左右運(yùn)動(dòng)來選擇技能執(zhí)行的具體參數(shù)。同樣通過CSP和QDA處理并解碼腦電信號(hào),判斷人類是左還是右。

研究人員還設(shè)置了安全機(jī)制,采用肌肉緊張信號(hào)來確認(rèn)或拒絕腦電信號(hào)解碼結(jié)果,避免解碼錯(cuò)誤導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)。

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之后,機(jī)器人配備了一系列參數(shù)化的基本技能,例如Pick(x,y,z)、Place(x,y,z)、Push(x,y,z,d)。

可以組合使用這些技能來完成人類指定的各種任務(wù)。

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在這個(gè)過程中,解碼人類意圖既費(fèi)時(shí)又費(fèi)錢。所以研究團(tuán)隊(duì)選擇讓機(jī)器人用基于檢索的少樣本學(xué)習(xí),來學(xué)習(xí)人類的對(duì)象、技能和參數(shù)選擇。

這樣一來,在給定一個(gè)新的任務(wù)時(shí),機(jī)器人會(huì)在記憶中找到最相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),并選擇相應(yīng)的技能和對(duì)象。

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舉個(gè)例子,假設(shè)人類在執(zhí)行抓取杯子的任務(wù),選擇了在杯子的某個(gè)特定位置抓取(比如杯子的把手)。機(jī)器人會(huì)記錄下當(dāng)時(shí)的圖像,以及人類選擇的抓取點(diǎn)。

在之后的任務(wù)中,當(dāng)機(jī)器人看到新的杯子圖像時(shí),它會(huì)首先根據(jù)預(yù)訓(xùn)練模型來分析這個(gè)新圖像,提取圖像的語義特征。

然后計(jì)算新圖像的特征和之前記錄的訓(xùn)練圖像特征之間的相似度,找出最相似的一個(gè)點(diǎn),作為它預(yù)測(cè)的抓取位置。

通過這種匹配圖像特征的方式,機(jī)器人只需要人類示范一次參數(shù)選擇,就可以在未來自己預(yù)測(cè)參數(shù),而不需要人類每次都完全重新選擇一遍。

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使用NOIR系統(tǒng),3名人類參與者完成了上面我們所介紹的20項(xiàng)日?;顒?dòng)任務(wù),其中包括16個(gè)桌面操作任務(wù)和4個(gè)移動(dòng)操作任務(wù)。

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在測(cè)試中,每個(gè)任務(wù)平均需要嘗試1.8次就能成功,平均完成時(shí)間為20.3分鐘,這其中主要是人類決策和解碼耗時(shí),占總耗時(shí)的80%。

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實(shí)驗(yàn)各階段的解碼準(zhǔn)確率和其它腦機(jī)接口研究差不多,但使用這種方法可以將對(duì)象和技能選擇時(shí)間降低60%,從45.7秒縮減到18.1秒。

意念操縱機(jī)器人成真!李飛飛團(tuán)隊(duì)打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

作者簡(jiǎn)介

除了李飛飛教授、吳佳俊教授帶隊(duì),論文共同一作有四位,分別是:

Ruohan Zhang

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Ruohan Zhang是斯坦福視覺與學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室(SVL)博士后研究員,同時(shí)也是Wu Tsai Human Performance Alliance研究員。

主要研究方向?yàn)闄C(jī)器人技術(shù)、人機(jī)交互、腦機(jī)接口、認(rèn)知科學(xué)和神經(jīng)科學(xué)。

Sharon Lee

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Sharon Lee是斯坦福大學(xué)視覺與學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室(SVL)研究生研究員。

Minjune Hwang

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Minjune Hwang是斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)研究生,于加州大學(xué)伯克利分校獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)和統(tǒng)計(jì)學(xué)本科學(xué)位,曾在亞馬遜、微軟和蘋果進(jìn)行研究。

Ayano Hiranaka

斯坦福大學(xué)研究生,本科畢業(yè)于伊利諾伊大學(xué)香檳分校。

論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2311.0145

參考鏈接:
[1]https://twitter.com/drjimfan/status/1722674119794434187
[2]https://twitter.com/ruohanzhang76/status/1720525179028406492

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